es un videojuego de plataformas de la serie de Sonic the Hedgehog, hecho por Sega, originalmente para la Mega Drive/Genesis, y lanzado al mercado en 1994 protagonizado por Sonic the Hedgehog. Es la continuación inmediata de Sonic the Hedgehog 3, que había salido a la venta anteriormente, en el mismo año. También fue el primer y único juego de Mega Drive/Genesis en usar tecnología "Lock-On", que, a través de una segunda ranura en la parte superior, incorporada en el propio cartucho, permitía la conexión de un segundo, ante el cual reaccionaba, pudiendo "completarlo" o parchear su código, o bien saltando a una sección del código distinta de la habituada. Al conectar el cartucho de Sonic 3 sobre el cartucho de Sonic & Knuckles aparecía un videojuego más completo, llamado Sonic 3 & Knuckles. Sonic & Knuckles fue uno de los primeros juegos de Sega Mega Drive/Genesis que inicialmente se vendieron empacados en cartón. La mayoría de los juegos de Mega Drive venían en cajas plásticas, pero más adelante, cajas de cartón más baratas reemplazaron a las anteriores. Historia

La gigantesca fortaleza de Eggman (llamado Dr. Robotnik fuera de Japón antes de Sonic Adventure), el Death Egg, iba a escapar hacia el espacio; pero Sonic hizo que volviera a caer y se estrelló de nuevo contra la isla flotante. Tras escapar de la estación espacial en rumbo de colisión, el erizo cayó en un denso bosque de dicha isla, en el que enormes champiñones crecen exuberantemente.

El Death Egg cayó sobre un colosal volcán. Sonic se sintió bastante molesto al darse cuenta de que la estación espacial había vuelto a sobrevivir, y no se sentiría tranquilo hasta que esta fuera completamente destruida. El erizo se dio cuenta de que el Eggman no había terminado de reparar el Death Egg apropiadamente cuando intentó lanzarlo al espacio para que Sonic no lo destruyera, y eso causó que volviera a caer hacia la isla.

Justo luego de que Sonic llegó a esta conclusión, Knuckles salió por una puerta oculta detrás de un matorral, y miró en todas direcciones muy cuidadosamente. El erizo se ocultó para no ser visto; Knuckles cerró la puerta y se adentró en el bosque. Cuando el equidna desapareció, Sonic entró por la puerta oculta. Terminó en una pequeña habitación y quedó deslumbrado por una brillante luz. Esta luz venía de un resplandeciente anillo gigante.

Sonic no podía quitarle los ojos de encima a ese anillo luminoso. Creía que era maravilloso, pero cuando lo tocó con su mano, oyó un estridente y agudo sonido y comenzó a viajar a través de las dimensiones.

Cuando Sonic llegó al otro lado, se encontró en una gran habitación que jamás había visto antes. Le pareció extraño que el inmenso altar del centro de la habitación no tuviera nada de polvo encima. Cuando miró con más detalle la parte superior del altar, se llevó una gran sorpresa. En el centro del altar yacía la "Master Emerald", la más grande y poderosa de las Chaos Emeralds. Con su poder, la Master Emerald convirtió a las Chaos Emeralds en las Super Emeralds, unas gemas legendarias que permiten acceder a la Hiper Forma, está misma es muy superior a cualquier forma presentada en la franquicia. Después de una larga travesía por Angel Island, Sonic llegaría nuevamente al altar de la Master Emerald, donde se enfrentaría a Knuckles, derrotándolo para continuar con su aventura, sin embargo, el Dr. Eggman llegaría al mismo altar y robaría la Master Emerald para usarla como una fuente de energía, Knuckles al darse cuenta de que había sido engañado por Eggman trataría de recuperar la Master Emerald, pero terminó electrocutado por Eggman. Knuckles llevo a Sonic hacia Sky Santuary para que persiguiera al Doctor. Durante su camino, Sonic se encontró con Mecha Sonic, una versión mejorada del Mecha Sonic de Sonic 2. El combate no duró mucho, y Sonic finalmente lograría entrar al Death Egg. Sonic encontraría a Eggman y empezó una épica batalla, que terminaría en Hiper Sonic derrotando al Dr. Eggman, regresando la Master Emerald a Angel Island terminando así la historia de Sonic en Sonic & Knuckles.

Desarrollo o sistema de juego Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic tiene como habilidad una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimiendo esta idea en la mayoría de sus fases, además, puede realizar habilidades especiales si consigue un escudo, habiendo tres clases de escudos diferentes. Knuckles posee la habilidad de planear a través del aire, trepar por muchas paredes de los escenarios y dar puñetazos para destruir muros que Sonic no puede romper, pero es ligeramente más lento que Sonic y su habilidad de salto es levemente más corta.

El objetivo es guiar a Sonic por 7 zonas diferentes divididos en dos actos cada una (con una octava zona secreta desbloqueable, The Doomsday Zone). Jugando con Knuckles hay que recorrer 6 zonas. Al final de cada zona, los protagonistas deben vencer a Eggman. Cada primer acto se conecta directamente con el segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de cada batalla con Eggman, se muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas. Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic & Knuckles, Angel Island, contrastando con la lista arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas "vecinas" en el juego.

Zonas

Mushroom Hill Zone Nombre en español: Zona de la Colina de Hongos La Zona de la Colina de hongos es una ciénaga destacada. La escenografía posee tonos verdes y marrones que le dan un aspecto otoñal, y un sinfín de setos y hongos que hacen de "decorado", sirven para propulsar a los protagonistas hacia áreas elevadas, o incluso pueden hacerlos planear sobre el césped. Los Badniks que hay aquí tienen forma de libélulas gigantes, robots saltadores disfrazados de hongos, gallinas robots sopladoras de viento, polillas robots, robots similares a "Coconuts" que lanzan hongos, etc. En las batallas finales, Sonic y Knuckles se enfrentan a un robot talador de troncos y al mismísimo Eggman (o a un Eggrobo si se juega como Knuckles) en una zona que avanza con muchos postes que tienen bolas negras con picos que se deben evitar (en caso de Knuckles van más abajo las bolas que lo hace más difícil). Tras derrotarlos Sonic y Knuckles ven una fortaleza voladora sobrevolando y a sus enemigos huyendo por lo que se enganchan para seguirlos a la siguiente zona, Flying Battery.

Flying Battery Zone Nombre en español: Zona de la Batería Voladora La Zona de la Batería Voladora es una base flotante donde el Dr. Eggman fabrica las cápsulas contenedoras de animales que aparecen al final de los niveles de todos los juegos de Sonic. Figuran Badniks como escarabajos que disparan por sus cuernos, robots similares a ratas y bombas. Hay diferentes áreas en esta zona, desde lugares suspendidos en el aire donde se debe viajar colgado de manos, hasta sitios en donde máquinas lanzallamas y electroimanes detienen por momentos a los protagonistas del juego. En las batallas aparece una pseudocápsula con brazos aplanadores y Eggman aparece 2 veces: primero Sonic y Knuckles deben huir de un rayo láser controlado por Eggman que se mueve por el techo de una recámara, el cual, si se resiste lo suficiente, se detiene al destruirse a sí mismo debido a un aparente "fallo" por parte de Eggman durante su construcción, y luego se enfrentan a la máquina lanza fuego de Eggman (jugando con Knuckles, es Eggrobo quien aparece la primera vez, la segunda vez es un fallo del juego, pues aparece el Eggman en lugar del Eggrobo). Una vez terminada la pelea, Sonic y Knuckles corren hacia una compuerta para luego caer a la siguiente zona, Sandopolis.

Sandopolis Zone Nombre en español: Zona de la Arenópolis La Zona de la Arenópolis (Sandopolis Zone) está situada en el área de Egypth Mobius, y sus escenarios se desarrollan entre las ruinas de la antigua ciudad de Sandopolis. Los Badniks de esta zona adoptan diversas formas relacionadas con el entorno, como escorpiones, gusanos capaces de desplazarse por las arenas movedizas y robots camuflados como montículos de arena, entre otros. El primer acto transcurre a cielo abierto, entre las ruinas de la ciudad. Al finalizar, una enorme pirámide escalonada emerge de la arena, de cuyo interior aparece un gólem de roca que no puede ser derrotado golpeándolo, como ocurre con los Badniks. Para vencerlo, Sonic y Knuckles deben hacer que caiga en la catarata de arena situada en el extremo izquierdo del nivel. El segundo acto se desarrolla en el interior de la pirámide. Allí, Sonic y Knuckles no solo deben enfrentarse a los Badniks, sino también a los fantasmas que aparecen cuando las luces de las catacumbas se apagan. Estas pueden volver a encenderse mediante unas agarraderas de las que los personajes pueden colgarse, iluminando de nuevo el interior de la pirámide. El enemigo final del primer acto es la primera versión del Egg Golem, mientras que al final del segundo los espinosos mamíferos deben enfrentarse a un Egg Golem mecánico cuya mitad inferior se encuentra enterrada bajo la arena. El robot está controlado por Eggman, que permanece en su interior. Al completar la zona, Sonic y Knuckles caen por un agujero que los conduce hasta la siguiente zona, Lava Reef.

Nota: Egypth Mobius podría ser una referencia a Mobius, el planeta donde Sonic vive en algunas versiones de los cómics, combinado con Egypt («Egipto») por la ambientación de la zona.

Lava Reef Zone Nombre en español: Zona del Arrecife de Lava La Zona del Arrecife de Lava es un conjunto de cavernas subterráneas y áreas intraterrenas que rodean la cámara magmática del volcán principal de Angel Island. El primer acto está formado por rocas marrones-amarillentas y "charcos" de lava, mientras que el segundo es más oscuro ya que se encuentra a mayor profundidad; las rocas son oscuras, hay menos lava pero más precipicios, y en las paredes hay adheridos cristales volcánicos, amatistas, y esmeraldas (comunes y corrientes, no Esmeraldas del Caos). Los Badniks de esta zona suelen ser robots camuflados como piedras que luego explotan, gusanos metálicos que se desplazan por el aire, máquinas que emiten gases venenosos, entre otros. El enemigo del final del primer acto es una mano mecánica gigante que intenta aplastar a Sonic y a Knuckles; esta mano se esconde por momentos, y cuando lo hace, dos aparatos serpenteantes que disparan balas redondas salen en su lugar. El enemigo final del segundo acto para el caso de Sonic está compuesto por 4 etapas: primero Knuckles lanza una piedra gigante aventando a Sonic hacia abajo; esta acción no quita anillos (Rings) solo de animación. Para la segunda, la propia Death Egg dispara un gran resplandor desde sus dos globos oculares biónicos que hace arder toda la zona al completo, que antes permanecía seca. En la tercera, es el propio Eggman, en un aparato volador, es quien trata de perseguir a Sonic disparando múltiples misiles que van destruyendo la zona progresivamente. Finalmente, tras descender por una gran catarata de magma, Eggman ataca bajo la lava, y tuerce sus cimientos para que Sonic se dirija hacia su trampa mortal, consistente en lanzar minas puntiagudas que flotan sobre la roca fundida incandescente mientras esta va inclinándose por obra del Doctor; la única manera de vencerlo en este caso es hacer que dichas minas impacten contra la máquina que Eggman usa para que se dirijan hacia Sonic. Tras derrotar a Eggman, Sonic corre sin detenerse a la siguiente zona, Hidden Palace (jugando con Knuckles, no hay que pelear contra Eggman al final del segundo acto; Knuckles no se enfrentará a ningún jefe en el Acto 2, pasando a la siguiente zona sin más).

Hidden Palace Zone Nombre en español: Zona del Palacio Oculto