Harvest Moon: Animal Parade (Harvest Moon: Desfile de animales Bokujō Monogatari: Waku Waku Animaru Machi?, Lit.) es un videojuego de simulación de agricultura, creado por Marvelous Entertainment, lanzado en exclusiva para la consola Nintendo Wii. Es el segundo Harvest Moon lanzado para la consola Wii, y tiene el mismo diseño de personajes de Harvest Moon: Árbol de la paz. Una de las cosas que más llama la atención de este juego es la gran variedad de animales disponibles, incluyendo a los del circo.

Historia Un árbol divino que una vez estaba en el centro de la Laguna de la Diosa de la Cosecha ha empezado a morir, las criaturas están empezando a irse de aquellas tierras, y las cinco campanas han perdido su mágico poder. Solo la fuerza del Rey de la Cosecha puede revivir la tierra y devolverle la vida al árbol, pero no se sabe dónde está. ¿Podrás hacer sonar las cinco campanas, encontrar al Rey de la Cosecha, y ayudar a revivir el Árbol de la Diosa?

Tiendas Fotos de Simon (Simon's Photos) Ayuntamiento (Town Hall) Posada Ocarina (Ocarina Inn) Sonata de la Costura (Sonata Tailoring) Bar de Bronce( Brass Bar) Pescadería (Fishery) Tienda General (General Store) Herreria (Blacksmith's) Carpintería (Carpentor's) Tienda de Accesorios (Accessory Shop) Granja Marimba (Marimba Farm) Rancho Asta (Horn Ranch)

Personajes jugables

Como en Harvest Moon: Tree of Peace, tu puedes escoger entre jugar con un personaje femenino o masculino. El jugador tienen la opción de escoger entre los dos personajes de Animal Parade o del Tree of Tranquility, entonces se tienen un total de 4 personajes para escoger. Tu puedes cambiar el nombre de los personajes.

Protagonistas de ToT:

Chico: Takeru (Nombre en japonés)

Chica: Akari (Nombre en japonés)

Nuevos Protagonistas:

Chico: Yuuki (Nombre en japonés)

Chica: Hikari (Nombre en japonés)

Nuevas características

Podrás cosechar frijoles Podrás tener dos hijos Hay más mascotas disponibles Capturar fotos Hay más Festivales Nuevos personajes Nuevos cultivos Bodas más realistas Evento de Circo Mayor rapidez a la hora de hacerse amigo de algún animal Se podrá cabalgar sobre cualquier animal Puedes enseñarles trucos a los animales Podrás vestir a tus hijos El tiempo en que se desarrolla el juego: 3 minutos en la vida real = 1 hora en el juego Los mapas son más grandes El Taxi-Circus: una vez que encuentres la jirafa, el hipopótamo y al elefante, puedes usarlos como taxis-La jirafa te levara a la Ciudad Armónica(Harmonica Town), el hipopótamo al bosque, el elefante a los Campos Flauta(Flute Fields), y el cerdo a la zona para cultivar.

Hijos Dependiendo de quien se tu Esposo/a, ser la personalidad de tu hijo/a, estas pueden ser una de estas: Feroz, Callado, Romántico o Académico.

Las acciones de nuestro personaje, al igual que las respuestas que le demos a las preguntan que nos hagan, influyen en los gustos del niño.

Casamiento Cada género del protagonista (Femenino o Masculino) tiene un total de 10 candidatos con los cuales podrá casarse. Para casarte necesitas obtener el afecto del personaje con el que quieras contraer nupcias, para eso tendrás que cumplir con varios requisitos para aumentar su afecto hacia ti, estos pueden ser desde darles regalos, hasta cumplir con objetivos que te propondrán. Después de casarte, puedes tener hasta dos hijos, estos pueden ser del mismo género (niño/niño, niña/niña) o distinto (niño/niña, niña/niño), uno de los dos siempre será el hijo mayor y el otro el hijo menor.

Uno de los beneficios del matrimonio, es que le puedes pedir a tu espos@ o a tus hijos que te ayuden con algunas tareas de la granja.

Requisitos para el Matrimonio El objetivo principal es elevar el afecto de la persona a 9 corazones. Puedes ver cuantos corazones tiene un personaje al entrar al menú principal (botón C del Nunchuk). A medida que aumenta el número de corazones, podrás ver algunos eventos:

2 Corazones: El candidato pasa por tu casa en la mañana y te da un regalo.

4 Corazones: El candidato pasara de nuevo a dejarte otro regalo en la mañana.

5 Corazones: Al hablar con esa persona en la mañana, te preguntara si te gustaría salir ese mismo día. A veces es solo para hacer un paseo turístico y otra veces es para poder almorzar juntos. La hora para salir siempre será a las

6 Corazones: Recibirás una carta romántica en tu buzón.

7 Corazones: Hablas con el personaje en la mañana, el/ella te preguntara si pueden reunirse en el Faro Telmin, en la Ciudad Armónica. Allí, te confesara lo mucho que te quiere, tu podrás escoger entre varias respuestas a su declaración.

La mayoría de los personajes sigue este patrón, exceptuando a la Bruja (Wicth), a la Diosa de la Cosecha (Harvest Goddess), el Mago (Wizard) y al Rey de la Cosecha (Harvest King).

Otro requisito necesario es mejorar el tamaño de la casa. Debes pagarle a Dale 25000 G y tener 100 piezas de madera y de material de piedra para la construcción.

Candidatos a Esposos

Calvin Cumpleaños: invierno 14

Rival: Phoebe

Personalidad del Hijo: Feroz, Académico o Romántico.

Chase Cumpleaños: primavera 23

Rival: Maya

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Académico o Romántico.

Gill Cumpleaños: 2 de invierno

Rival: Luna

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Académico o Romántico.

Jin Cumpleaños: 26 de invierno

Rival: Annisa

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Feroz o Académico.

Julius Cumpleaños: otoño 21

Rival: Candace

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Académico o Romántico.

Luke Cumpleaños: 8 de verano

Rival: Selena

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Feroz o Romántico.

Owen Cumpleaños: verano 18

Rival: Kathy

Personalidad del Niño: Feroz, Académico o Romántico.

Toby Cumpleaños: 9 de primavera

Rival: Renee

Personalidad del Niño: Tranquilo, Académico o Romántico.

Wizard (Mago) Cumpleaños: Desconocido

Rival: Ninguna

Personalidad del Hijo: Callado, Académico o Romántico.

Harvest King (Rey de la Cosecha) Cumpleaños:Desconocido

Rival: Ninguna

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Feroz o Académico.

El Wizard y el Harvest King poseen nombres verdaderos, pero solo te lo drian al casarte con ellos.

Candidatas a Esposas

Anissa Cumpleaños: otoño 16

Rival: Jin

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Académico o Romántico.

Candace Cumpleaños: invierno 7

Rival: Julius

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Académico o Romántico.

Kathy Cumpleaños: verano 3

Rival: Owen

Personalidad del Hijo: Feroz, Académico o Romántico.

Luna Cumpleaños: primavera 25

Rival: Gill

Personalidad del Hijo: Feroz, Académico o Romántico.

Maya Cumpleaños: otoño 24

Rival: Chase

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Feroz o Romántico.

Phoebe Cumpleaños: primavera 17

Rival: Calvin

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Feroz o Académico.

Renee Cumpleaños: otoño 5

Rival: Toby

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Académico o Romántico.

Selena Cumpleaños: verano 26

Rival: Lucas

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Feroz o Romántico.

Harvest Goddess (Diosa de la Cosecha) Cumpleaños: Desconocido

Rival: Ninguno

Personalidad del Hijo: Tranquilo, Académico o Romántico.

Witch (Bruja) Cumpleaños: Desconocido

Rival: Ninguno

Personalidad del Hijo: Feroz, Académico o Romántico.

La Wicth y la Harvest Goddess poseen nombres verdaderos, pero solo te lo dirán al casarte con ellas.

Rivales

Calvin y Phoebe Chase y Maya Gill y Luna Jin y Anissa Julius y Candace Luke y Selena Owen y Kathy Toby y Renee

Hijos de los rivales

Heath Hijo de Calvin y Phoebe. Dakota Hija de Chase y Maya. Vivian Hija de Gill y Luna. Van Hijo de Jin y Anissa. Angie Hija de Julius y Candace. Lucy Hija de Luke y Selena. Roy Hijo de Owen y Kathy. Matt Hijo de Toby y Renee.

Animales

Aunque algunos animales de Harvest Moon: Tree of Tranquility están de regreso, también se contara con la aparición de animales del circo. Los animales se dividen en tres categorías: Circo, el Ganado y Animales Domésticos. Los animales del Circo no puede ser mantenidos como mascotas, sin embargo pueden ser usados como transporte.

Animales del Circo

Elefante. Jirafa. Hipopótamo. Mono. León. Cebra. Cerdo.

Ganadería

Pollo/Pollito. Vaca/Ternera. Pato/Patito. Cabra/Cabrita. Caballo. Avestruz. Oveja/Cordero. Gusanos de seda.

Mascotas

Bebé Jabalí: Cerca del Bosque Tam Tam. Gatos (3 diferentes tipos: Blanco, Negro, Atigrado) Ciudad Armónica (En el faro, en la plaza Celesta y en las escaleras al lado de la posada Ocarina). Perros (2 tipos diferentes: Pastor, Collie) Ciudad Armónica (En el tejado del colegio y en la plaza Celesta). Perros Pequeños (2 tipos diferentes: Beagle). Panda (+ crías). Osos (+ crías) Zona Mina Garmoni, en el camino por el que se va a ver a la Diosa de la Cosecha. Pingüinos. Cerdo. Serpiente: Entrada de la Mina Garmoni. Tortuga: En la entrada de la casa de la Bruja. Hurón: En la entrada de la casa de la Bruja. Conejo: Al sur de Campos Kabal, cerca del río. Ardilla: Cerca de Campos Kabal, cerca de la entrada del Bosque Tam Tam. Mono. Mapache: En la entrada de la casa de la Bruja Rana: Ocupa el lugar del conejo cuando llueve

Una vez más, los caballos no son los únicos animales en los cuales puedes cabalgar. Si tienes 5 o más corazones con cualquier animal de granja (excluyendo pollos, patos y los gusanos de seda), podrás cabalgar sobre él.

Campanas

Primero para activarlas debes conocer a toda la gente del pueblo, así el alcalde te dará una caja de herramientas que tendrás que llevar a la mina (queda en la parte superior de tu granja) y encontraras a Bo. Él arreglará el puente que lleva a la mina si le llevas también comida que él quiere. La comida que quiere que le lleves es: una fresa (Strawberry) y leche (Milk). Una vez le des esto, te dirá que arreglará el puente y él te avisará cuando esté terminado. Puedes hacer mientras todo lo que quieras, porque el pùente no estará arreglado hasta el día siguiente. Al día siguiente te dirá que ya está listo. Cruza el puente y encontrarás un camino (cerca de los osos) y cuando lo cruces, no te dejarán pasar unos animales furiosos. Tienes que hablar con el carpintero, quien te enseñará como hacerte amigo de los animales. Pero para esto necesitas un silbato, el cual él no tiene porque se le ha perdido. Tienes que buscar en la Tienda Clave. La mujer te dirá que busques en la joyería. Allí te dirán que busques en la herrería. Por último, te dirá que le dio el silbato a una niña (Chloe) que se encuentra en la mina. Llega al último piso y allí te lo entregará el silbato un chico llamado Owen. Con eso puedes volver donde los animales furiosos y hacer que suene, a ellos les gustará y querrán que lo hagas de nuevo. Una vez hecho te darán acceso a la diosa. Ella te dará pistas sobre las campanas, te pedirá que vayas al faro donde encontrarás a Paolo.

Campana Azul: