Desmond Miles (Colinas Negras, Dakota del Sur, Estados Unidos, 13 de marzo de 1987 — Gran Templo de la Primera Civilización, Nueva Jersey, Nueva York, Estados Unidos, 21 de diciembre de 2012), conocido en Industrias Abstergo como Sujeto 17, es el principal protagonista de la saga de videojuegos Assassin's Creed, cuyos antepasados fueron Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore, Edward Kenway, Haytham Kenway y Connor Kenway. El primer nombre de este personaje es una fusión de los apellidos de los creadores de la saga Patrice Désilets y Jade Raymond.

Biografía Desmond nació en un escondite de los Asesinos en Colinas Negras (al oeste de Rapid City) en Estados Unidos. Conocida como La Granja, el escondite era un campamento fuera de toda comunicación, con una población de alrededor de treinta personas, por lo cual llevaban un estilo de vida nómada.

Desmond fue entrenado junto con otros niños bajo la supervisión de William Miles, su padre, que resultó ser extremadamente intenso, a menudo asustando a Desmond. Se le instruyó también a ser siempre cuidadoso con sus enemigos, aunque a medida que crecía, Desmond se aburrió mucho de las historias de guerra sobre los Asesinos y los Templarios, y subestimó la influencia de Abstergo sobre el mundo. Finalmente no aguantó la obsesión de sus padres, por ello decidió abandonar La Granja.

En su decimosexto cumpleaños, Desmond decide huir de La Granja. Su formación le fue muy útil, ya que fue capaz de escapar y evitar que los Asesinos lo encontraran. Después, Desmond viajó a haciendo autostop por algún tiempo, hasta que finalmente se encontró con una persona que le aconsejó que fuera a Nueva York, incitándolo a irse a la metrópoli y mezclarse con la muchedumbre.

Desmond finalmente obtuvo un empleo como barman. Mientras trabajaba allí, su especialidad era la bebida de "Shirley Temple". Queriendo evitar a los Asesinos, Desmond nunca usó su verdadero nombre, y se aseguró de usar solo efectivo para comprar. Con el tiempo, trató de iniciar una nueva vida, pero comenzaba a echar de menos a su familia y a sus viejos amigos.

Por desgracia para él, Desmond fue finalmente encontrado por Abstergo, tras ser rastreado a través de una huella dactilar necesaria para su licencia de motocicleta. Posteriormente, fue secuestrado por Abstergo Entertainment (actuales templarios), quienes lo llevaron a un laboratorio en Italia.

Assassin's Creed

Secuestrado por Abstergo En septiembre de 2012, Desmond estuvo cautivo en las instalaciones de Abstergo para su uso como un sujeto del Proyecto Animus; el Animus era una máquina que podía leer los recuerdos de los antepasados de la gente a través de la memoria genética, esta se transmitía por el ADN de sus descendientes.

En un primer momento, el Dr. Warren Vidic intentó acceder a la información que quería de la mente de Desmond forzando la reproducción de los recuerdos, pero fracasó. Cuando Desmond volvió en sí, dijo con enojo que él era nada más que un camarero, pero Warren reveló que sabía de su pasado como Asesino, tras lo cual Desmond lo admite, pero remarca que no lo era desde hacía años.

Warren y su auxiliar, Lucy Stillman, explicaron a Desmond que estaban tratando de acceder a cierta memoria de su antepasado, pero el subconsciente de Desmond se resistía. Warren advirtió a Desmond que si se negaba a cooperar con sus esfuerzos, le inducirían un estado de coma, para continuar su labor, y dejarlo morir cuando hubieran terminado. Sin muchas opciones, Desmond estuvo de acuerdo en cooperar. Desmond tenía una relación de amor-odio con Vidic, como con el resto de sus pacientes, con Lucy tenía más confianza ya que era un topo de los Asesinos.

A partir de entonces, Desmond exploró a través de los recuerdos genéticos de Altaïr Ibn-La'Ahad, un hombre que fue miembro de la Orden de los Asesinos durante la Edad Media. Durante varios días, Desmond estuvo bajo la atenta mirada de los Templarios, pero durante las noches se le dio de forma anónima un código que le permitió abrir la puerta de su habitación con la posibilidad de explorar el laboratorio. Cuando se le presentó la oportunidad, Desmond utilizó la clave para acceder al ordenador del Animus y, después de haber robado la pluma de acceso de Warren, pudo tener acceso también al ordenador de Warren.

A través de la lectura de mensajes de correo electrónico privados, Desmond aprendió mucho acerca de Abstergo, así como del sujeto 16 quien le había precedido en el proyecto animus, este sujeto parecía haber sufrido el efecto sangrado, un síntoma causado por la exposición prolongada al Animus. Finalmente, con la ayuda de Lucy, los Asesinos obtuvieron información sobre la captura de Desmond y trataron de rescatarle, pero fueron eliminados.

Después del fallido intento de rescate, Warren se enteró de que ese grupo de asesinos era, de hecho, el último grupo que había escapado de La Granja, ya que esta había sido destruida. Luego, sin la presencia de Warren Vidic, Lucy le informó Desmond de que La Granja había sido encontrada abandonada y que sus padres probablemente escaparon. Durante esta discusión, Lucy se reveló a sí misma como un miembro encubierto de los Asesinos.

Posteriormente, Desmond alcanzó el objetivo de Warren y descubrió la ubicación de numerosos Fragmentos del Edén. A raíz de esto, tres directivos de Industrias Abstergo ordenaron la ejecución de Desmond, pero su vida fue salvada por la intervención de Lucy, ya que ella les pidió el mantener a Desmond con vida para volver a acceder a sus recuerdos si fuera necesario.

Después de que los ejecutivos se marcharan, Desmond se dio cuenta de que él era capaz de utilizar el Visión del Águila, una habilidad que compartía con Altaïr, que había aprendido a través del efecto sangrado. Al utilizarla por primera vez, pudo observar las lealtades de Warren y Lucy, así como de innumerables garabatos, mensajes y rompecabezas pintados con sangre en las paredes y el suelo del laboratorio principal, incluso en su propia habitación.

Los garabatos, mensajes y rompecabezas fueron escritas por el sujeto 16 (Clay Kaczamarek).

Assassin's Creed II

Introducción Desmond es prisionero de guerra de una guerra que no sabía que existía, que enfrenta a templarios y asesinos. El Animus le enseñó la verdad, las cosas que ha visto, que ha vivido, 1000 años de historia han pasado ante sus ojos y han vuelto a la vida gracias a esa máquina. Están usándola, o bien usándole, para buscar el Fruto del Edén, una de las piezas conocidas como fragmentos del Edén; los templarios los recogen para mantener su poder, y si los templarios se apoderan de otro fragmento, todos cambiarán. Quieren que todos sean sus esclavos. Cuando trajeron a Desmond por primera vez, tenía miedo de lo que pasaría si intentaba resistirse, pero ahora tiene miedo de lo que pueda ocurrir si no lo hace, pero no puede hacerlo solo, y tal vez no deba hacerlo. Ha encontrado a alguien, Lucy Stillman, y cree que está de su lado. Ahora se ha ido, se la ha llevado Warren Vidic y sus maestros templarios. No sabe que ocurrirá, o lo que le ocurrirá a él. Todo lo que sabe es que debe salir de Industrias Abstergo, y debe hacerlo pronto.

Huida de Abstergo Después de que Desmond pasara algún tiempo solo en el laboratorio, Lucy volvió de repente, cubierta de sangre y pidiendo a Desmond que entrara en el Animus de Abstergo antes de que descubrieran lo que había hecho. Desmond, algo confuso, accedió a su petición y logró sincronizar la mayor coincidencia genética entre él y el Sujeto 16, que fue grabado en la memoria del núcleo del Animus. Dentro del Animus, Desmond experimentó el nacimiento de otro de sus antepasados, Ezio Auditore, antes de ser sacado rápidamente para poder escapar.

Los dos fueron vistos rápidamente por la seguridad de Abstergo, aunque Lucy fue capaz de reaccionar lo suficientemente rápido para bloquear una puerta y mantener a los guardias lejos de ellos. Por desgracia, se vieron obligados a enfrentarse con dos guardias de seguridad, que Lucy rápidamente golpeó, sorprendiendo a Desmond y permitiéndoles continuar sin ser detectados. Los dos pronto entraron en un ascensor, lo que les llevó a una gran sala abierta llena de oficinas, que albergaban un gran número de Animus.

Desmond seguía a Lucy a través de las pasarelas laberínticas entre los bloques, con el fin de evitar las patrullas de los guardias. Lucy intentó ingresar un código en la puerta de otro ascensor, pero fue rechazado, lo que llevó a Desmond a llamar instintivamente a su recién adquirida habilidad, el sentido del águila. Al ver los botones necesarios para el código, Desmond abrió la puerta en su tercer intento, sin embargo, una vez que ambos habían alcanzado el aparcamiento, fueron detenidos por guardias de Abstergo, pero fueron capaces de vencer y escapar.

Al llegar al escondite de los Asesinos, Desmond conoció a dos Asesinos más, Shaun Hastings y Rebecca Crane, quienes habían trabajado anteriormente con Lucy. Ellos le iban a entrenar como un Asesino en cuestión de días, gracias al efecto sangrado, y así aprendería todo lo que aprendió su antepasado Ezio Auditore. Después de esto, fue rápidamente conectado al Animus 2.0, donde comenzó a revivir los recuerdos de Ezio.

Después de aprender las habilidades de Ezio, Desmond salió del Animus 2.0, en parte para poner a prueba las habilidades que había aprendido, pero también para descansar del Animus, ya que su exposición prolongada tendría efectos secundarios, como le ocurrió al Sujeto 16.

Su misión era activar los sistemas de seguridad del almacén, y Lucy dejó a Desmond que encontrara él mismo la manera de llegar a todos los sensores. Sin embargo, él comenzó a sufrir alucinaciones vívidas de la Tercera Cruzada. En un principio, las visiones eran cortas, y no era nada de lo que preocuparse, pero después de terminar, Desmond estaba incapacitado, ya que las visiones se volvieron muy reales.

De repente, Desmond aparece en Acre, una vez más como Altaïr. A través de la visión, descubrió que Altaïr y María Thorpe habían concebido un hijo, que iba a ser también antepasado directo de Desmond.

A la mañana siguiente, Desmond se había recuperado y regresó al Animus 2.0, aunque no dijo nada a sus compañeros de lo que había sucedido. A partir de allí, continuó observando los recuerdos genéticos de Ezio Auditore.

Finalmente después, Desmond fue sacado rápidamente del Animus 2.0, y al ver a los tres Asesinos corriendo a recoger sus pertenencias, se dio cuenta de que los Templarios les habían encontrado.

Cuando salió del Animus 2.0, Lucy le dio una hoja oculta con la insignia de los Asesinos en el brazalete, y le pidió su ayuda para escapar. En el almacén, se enfrentaron con guardias de seguridad de Abstergo mandados por Vidic, los cuales tenían la intención de llevarse a Desmond. Juntos eliminaron a todos los guardias que les agredieron, con Desmond ahora totalmente sincronizado con Ezio, utilizando magistralmente su hoja oculta para matar a muchos de los guardias. Con su grupo derrotado, Warren se quedó solo para hacer frente a Desmond por su cuenta, pero optó por retirarse.

Los cuatro asesinos huyeron hacia el norte, hacia una cabaña, con Desmond conectado al Animus 2.0 dentro de la camioneta para que pudiera continuar la búsqueda a través de sus recuerdos. Mientras tanto, los otros Asesinos comenzaron a discutir la naturaleza de Minerva y su discurso.

Assassin's Creed: Brotherhood

Escondidos en Monteriggioni Después del ataque de Abstergo, los Asesinos viajaron a Monteriggioni, uno de los últimos lugares seguros de los Asesinos en Italia. A medida que los Templarios les buscaban a través de la utilización de torres de telefonía celular, el grupo de Asesinos se vio obligado a instalar su equipo en el Santuario, ubicado debajo de Villa Auditore.