Harvest Moon DS Cute (conocido en Japón como Bokujō Monogatari Korobokkuru Sutēshon for Gaaru?) es un videojuego de simulación de vida y gestión de granja, desarrollado por Marvelous Interactive Inc. Fue lanzado en Japón el 8 de diciembre de 2005 y posteriormente publicado por Natsume en América del Norte el 25 de marzo de 2008 para la consola portátil Nintendo DS. Funcionando como una versión adaptada y enfocada en una protagonista femenina de su contraparte masculina Harvest Moon DS, el título incorpora múltiples novedades en su jugabilidad, tales como opciones de personalización estética, nuevos solteros elegibles y la inclusión del sistema de "mejor amiga".
Descripción
Harvest Moon DS Cute es el mismo juego que Harvest Moon DS, pero en vez de jugar con un personaje masculino, la protagonista es un personaje femenino. Los focos de Harvest Moon DS es, crear una granja sucesora que venda cultivos, que críe y venda de los productos de diversos animales, y criar una familia.
Diferencias de la versión de chicos Si bien la diferencia principal entre ambas versiones del juego radica en el género del protagonista, la edición para personajes femeninos introduce diversos añadidos y modificaciones estéticas. Al iniciar la partida, el jugador puede elegir entre dos personajes: Claire, la protagonista rubia de ''Harvest Moon for Girls'' y ''Harvest Moon: More Friends of Mineral Town'', o Pony, la joven de cabello castaño y coleta de ''Another Wonderful Life''.
A diferencia de la versión original, esta entrega permite modificar la indumentaria del protagonista, ofreciendo un total de 18 conjuntos diferentes. La selección del personaje está determinada por las respuestas a una serie de preguntas formuladas al comienzo de la partida, un sistema similar al empleado en la saga ''Animal Crossing''; cabe destacar que las dos primeras preguntas son de carácter introductorio y solo la tercera define el aspecto del avatar.
Asimismo, los jugadores tienen la posibilidad de personalizar el interior de su casa eligiendo entre seis tipos de papel tapiz y suelos. Estos elementos decorativos, al igual que las distintas prendas de ropa, pueden adquirirse a través del teléfono del hogar. Entre otras características exclusivas se incluye la posibilidad de engendrar un hijo o una hija de forma aleatoria, así como la incorporación de dos nuevos candidatos para el matrimonio: Skye y Cliff.
Maridos Al comenzar el juego, se encuentran disponibles siete candidatos:
Carter: Un hombre serio y trabajador que labora en la excavación arqueológica. Aunque al principio puede parecer áspero y distante, resulta ser una persona entrañable con el tiempo. Es sumamente dedicado a su labor y detesta la comida que prepara Flora. Griffin: Propietario y camarero del bar local heredado de sus abuelos. Posee un carácter cálido, atento y apacible, y disfruta de tocar la guitarra como pasatiempo. Su plato favorito es el guiso de pescado. Gustafa: Un espíritu libre amante de la música y la naturaleza. Al ser una persona que no disfruta de las ataduras, viaja constantemente. De carácter extrovertido, siempre busca el lado positivo de la vida y siente predilección por las plantas silvestres. Marlin: Un hombre tranquilo y reservado que rara vez se abre a los demás, prefiriendo la soledad y la discreción. Trabaja en la granja junto a su hermana Vesta. Rock: Un joven seguro de sí mismo que no colabora con las labores del lugar. Debido a su personalidad relajada y despreocupada, a algunos habitantes les cuesta tomarlo en serio. No suele ser quisquilloso con la comida, pero su platillo favorito es el queso. Kai: Un personaje despreocupado que instala un puesto de aperitivos y comida de la ciudad en la playa durante cada verano. En ocasiones puede mostrarse desconsiderado con las personas mayores. Skye: Una adición especial introducida en las entregas actualizadas. Se trata de un ladrón de cabello plateado que solo aparece durante las noches en días despejados y cuyo propósito en la vida es preparar curry. A diferencia de los demás solteros, cuenta con cinco eventos de corazón y un evento de declaración exclusivo. Su debilidad culinaria son los platos de curry refinado, mientras que aborrece los fideos al curry. Su primera aparición ocurre en la mansión de Romana, tras lo cual llega al valle alrededor de las 10 u 11 de la noche; también frecuenta el manantial de la Diosa Cosecha en primavera. Le agrada el pescado cocinado y detesta las flores. Cliff: Un joven reservado y tímido que visita la isla de vacaciones procedente de Ciudad Mineral, dedicando su tiempo a admirar los distintos rincones del lugar. (Nota: aunque en el canon del juego original está casado con Ann, en esta versión no le acompaña). Permanece en la isla durante una estación y regresa dos estaciones más tarde, alojándose en la posada junto al Bar Azul y pasando gran parte de su tiempo en la cocina. Su cumpleaños es el 6 de verano y llega a partir del sexto año de juego; su comida preferida es el curry supremo.
Rivales Carter - Tu rival es Flora Rock - Tu rival es Lumina Kai - Tu rival es Popouri Marlin - Tu rival es Celia Giffin - Tu rival es Muffy Gustafa - Tu rival es Nami Darly - Tu rival es Leia Skye - No tienes rival
Sistema de mejor amiga Una de las principales incorporaciones de esta entrega es el sistema de "mejor amiga", el cual permite que las candidatas especiales de la versión masculina en Harvest Moon DS —la Diosa Cosecha, la Princesa Bruja, la sirena Leia y Keria— se conviertan en compañeras sentimentales de la protagonista. Para lograrlo, es necesario seguir los mismos requisitos previos de eventos y cortejo que se habrían requerido para contraer matrimonio en el juego original.
En lugar de una ceremonia de matrimonio tradicional, ambas personajes celebran un evento de unión en la playa. Tras esto, la compañera se muda a la granja y, posteriormente, un personaje secundario (el "mejor amigo") entrega al jugador un hijo cuyo aspecto se asigna de forma aleatoria entre las opciones de los cinco solteros regulares. Si el jugador porta la pulsera del amor, es posible visualizar los puntos de afecto de estas candidatas, aunque no muestran los indicadores de corazones de colores característicos de los demás solteros.
Cabe destacar que la inclusión de esta función generó controversia en torno a su disponibilidad en la versión norteamericana de Harvest Moon DS Cute. Ante las consultas de los usuarios, la distribuidora Natsume declaró carecer de información oficial sobre si el sistema se mantendría en el juego, postura que mantuvo incluso tras su lanzamiento al mercado el 25 de marzo de 2008. Esta falta de confirmación oficial fue criticada por la comunidad, ya que desbloquear todos los requisitos requería una inversión considerable de tiempo, con el riesgo de que la propuesta final fuera ignorada o inalcanzable debido a los recortes en dicha versión regional.
Enlaces externos
Web de Harvest Moon DS Cute en la página de Natsume (en inglés) Reseña del Harvest Moon DS Cute (en inglés) Guía de Harvest Moon DS Cute
Referencias
Categoría:Videojuegos para Nintendo DS Categoría:Videojuegos de Marvelous Entertainment Categoría:Videojuegos de Ubisoft Categoría:Videojuegos de Natsume Categoría:Videojuegos de rol Categoría:Videojuegos de 2005
en:Harvest Moon DS#Harvest Moon DS Cute