, también conocido como Red Pyramid Thing, es un monstruo perteneciente a la serie de videojuegos de terror de supervivencia Silent Hill, desarrollada por Konami. Su distintivo casco en forma de pirámide oculta por completo su rostro, y su comportamiento a menudo implica violencia sexual, lo que lo convierte en un antagonista inquietante y perturbador.

Este personaje hizo su primera aparición en Silent Hill 2, en el que persigue al protagonista, James Sunderland, manifestándose como una representación de sus sentimientos de culpa y remordimiento. Desde entonces, ha aparecido en varios juegos de la franquicia, como Silent Hill: Homecoming, New International Track & Field, Silent Hill: Downpour, Silent Hill: Book of Memories, así como en adaptaciones cinematográficas y en el juego Dead by Daylight.

La presencia de Pyramid Head fuera de su contexto original en Silent Hill 2 ha generado opiniones divididas entre los críticos. Algunos argumentan que su inclusión en otras entregas de la serie y en medios no relacionados con los juegos ha diluido su impacto y significado psicológico, mientras que otros lo consideran uno de los monstruos más emblemáticos y memorables del mundo de los videojuegos, manteniendo su poderoso atractivo visual y su capacidad para generar miedo y tensión en los jugadores.

Nombre Esta criatura es conocida por varios nombres. El personaje principal de Silent Hill 2 se refería a él como «Pyramid Head». Sin embargo, en el manual oficial se empleaba el nombre «Red Pyramid Thing». Guy Cihi, el actor de voz de James Sunderland, llamó a Pyramid Head, «Triangle Boy». Christophe Gans, el director de la película Silent Hill, lo denominó «Red Pyramid», o simplemente «Red P», como una abreviatura de «Red Pyramid». En los créditos de la película, también se le dio el nombre de Red Pyramid, aunque dentro de la trama, los sectarios lo referían como «The Beast». Aunque el propio Gan creía que su nombre correcto era «Triangle Head», una traducción literal de su nombre original en japonés. En la localización oficial del documental Path of Darkness: Making 'Silent Hill''' del estudio Pythagoras, su nombre fue traducido como «Lumberjack». En Silent Hill: Homecoming, el nombre del monstruo se cambió a «Bogeyman». En el juego Dead by Daylight, el personaje es conocido como «The Executioner».

Concepción y diseño Videojuego La idea principal del director de arte de Silent Hill 2, Masahiro Ito, era crear un «monstruo con una cara oculta». Sin embargo, Ito no quedó satisfecho con sus primeros bocetos, que mostraban al personaje más parecido a un hombre enmascarado. Posteriormente, llegó a un diseño en el que la cabeza comenzó a representarse en forma de pirámide. Según el artista, los ángulos rectos y los bordes afilados del triángulo indican el dolor experimentado. La imagen del monstruo se inspiró en las obras de Francis Bacon. Una de las pinturas del artista, un díptico titulado «Figuras piramidales», mostraba un prototipo lejano del monstruo, una especie de criatura mecanizada. Esta obra fue creada en 1995 durante los años estudiantiles de Ito. La apariencia del casco fue influenciada por el diseño del casco del tanque alemán Tiger II y el interceptor de misiles experimental Lippisch P.13a.

De todas las criaturas presentes en la segunda parte de la serie, solo Pyramid Head parece un hombre. Se asemeja a un hombre pálido vestido con una túnica blanca, manchada de sangre en algunos lugares, lo que le otorga un parecido con un carnicero. Pyramid Head no habla y solo emite sonidos guturales como gruñidos o gemidos. Su rasgo característico es un gran casco triangular rojo hecho de metal. No presenta rendijas para los ojos ni otras aberturas, solo un cuadrado oscuro a la izquierda del eje. La principal arma del monstruo es su gran cuchillo, el cual luego es reemplazado por una lanza. Ito deseaba que Pyramid Head no fuera simplemente un jefe convencional. A pesar de su aparente hostilidad hacia James, no es el enemigo directo del protagonista. Pyramid Head es más bien un personaje recurrente que persigue al héroe hasta el final.

Según el manual Lost Memories, la apariencia de Pyramid Head estuvo influenciada por la figura de los verdugos que anteriormente realizaban ejecuciones rituales en la ciudad. Estos verdugos llevaban capuchas rojas y túnicas ceremoniales para asemejarse a Valtiel. Al igual que Valtiel, Pyramid Head persigue constantemente al protagonista del juego. Si se quitara el casco, resultaría obvio que la apariencia de ambos monstruos es sorprendentemente similar. Esto se explica por el hecho de que la túnica del verdugo y algunos otros detalles de la vestimenta, como los guantes, se basaron en la apariencia de Valtiel. Según Takayoshi Sato, el diseñador de personajes de Silent Hill 2, Pyramid Head es un «recuerdo distorsionado de los verdugos» que llevaban máscaras y empuñaban lanzas. Su apariencia también estuvo influenciada por el dios indio ficticio Xuchilpaba.

En Silent Hill: Homecoming, se rediseñó ligeramente la apariencia del monstruo. Cambió el color de la pirámide a negro y la hoja, similar a un grotesco cuchillo militar, se adaptó en un estilo más bélico. En resumen, su imagen fue ampliamente influenciada por la primera adaptación cinematográfica. Según Jason Allen, el diseñador principal de Double Helix Games, la inclusión del monstruo en Homecoming fue una decisión difícil. Considerando el papel de Pyramid Head en Silent Hill 2, los desarrolladores optaron por usarlo en el proyecto «como una representación del mito de que los padres deben mantener a los niños alejados de los peligros». Sin embargo, durante el E3, los creadores aún no pudieron aclarar por qué el monstruo apareció en el juego, aparte de expresar su simpatía por su versión cinematográfica.

Películas 170px|left|thumb|En la película, el director quiso resaltar las similitudes entre Pyramid Head y Anubis. Christophe Gans, director de la película Silent Hill, planteó que dado que Pyramid Head era uno de los verdugos en la historia original de la ciudad, no tiene una representación personalizada o específica de su ser. En la película, el diseño de Pyramid Head fue modificado. La forma del casco cambió, con una de las aristas proyectándose hacia adelante, con una punta prominente; se añadieron aberturas de rejilla en la pirámide y su color cambió de rojo oscuro a gris. En lugar de su anterior vestimenta y guantes, Pyramid Head lleva un delantal hecho de piel humana, dejando su pecho y manos al descubierto. En la película, Pyramid Head es aproximadamente un 30% más alto que el resto del elenco. A diferencia del juego, donde el cuerpo del monstruo está deformado y Pyramid Head parece casi como un jorobado, en la adaptación cinematográfica se muestra alto y musculoso.

El director describió la nueva construcción del casco como una «copa». Reconoció que le resultaba interesante tomar un personaje basado en gráficos por computadora y darle vida en la realidad. Según él, el casco de forma piramidal es perfecto para la animación, pero no es adecuado para el rodaje, ya que la persona debajo no podría moverse. Por lo tanto, la lógica original del diseño «simplemente deja de funcionar». Gans explicó todas las transformaciones diciendo que quería asemejar a Pyramid Head a Anubis, el dios de la muerte y el inframundo en la mitología egipcia, y al «Dios guerrero» de la franquicia Stargate. La dirección de Konami y el compositor de la serie, Akira Yamaoka, quedaron encantados con el nuevo diseño. Gans presentó a Pyramid Head, al igual que a todos los demás personajes de la película, «desde una perspectiva femenina». La psique femenina influye en su apariencia, vestimenta y características físicas. Radha Mitchell, quien interpretó a Rose DaSilva, describió al monstruo como un símbolo y un presagio del avance de la oscuridad.

Michael J. Bassett, directora de la película Silent Hill: Revelation, creía que los jugadores «se emocionarían» al descubrir que el monstruo, ausente en Silent Hill 3, regresaría en la película. Consideraba que no se podía ignorar la popularidad de esta criatura tan reconocible de la primera adaptación cinematográfica. En la secuela, Bassett utilizó al monstruo como reflejo de la situación psicológica en la que se encuentra la protagonista, Heather. Aunque ella tiene dieciocho años, su padre sigue siendo muy importante para ella. Por lo tanto, Pyramid Head representa la masculinidad, cumpliendo funciones protectoras y opresivas al mismo tiempo. De esta manera, esto se convirtió en un contraste con la feminidad presentada en la primera película. Bassett destacó que Pyramid Head no es simplemente una criatura que deambula por los alrededores matando todo a su paso. Tiene un propósito dentro del contexto de la historia. Pyramid Head podría haber surgido como un reflejo de los sufrimientos de los pacientes sometidos a lobotomía, o como una representación del carnicero, que se dedicaba a preparar «comida rápida». Al hablar sobre la psicosexualidad del mundo de Silent Hill, él afirmó: «Tienes a Pyramid Head arrastrando enfermeras y teniendo relaciones sexuales con ellas en los pasillos. Debo decir que mi película no trata sobre eso».

En las películas, el papel de Pyramid Head fue interpretado por el bailarín y coreógrafo profesional Roberto Campanella. Cuando el creador de efectos especiales, Patrick Tatopoulos, se enteró de que la película necesitaba un personaje como ese, decidió hacerlo completamente diferente a otros monstruos. El objetivo de Patrick era crear un traje que el actor pudiera llevar durante todo el día. Trabajó con materiales muy ligeros a los que les dio un aspecto pesado mediante la coloración. Campanella admitió que el traje resultó sorprendentemente ligero y cómodo, convirtiéndose literalmente en la «segunda piel» del actor. Estaba compuesto por cinco partes que se adherían directamente al cuerpo de Campanella. Las piernas y los glúteos se maquillaban, ya que el monstruo no llevaba ropa interior. El proceso de vestirse con el traje y el maquillaje llevaba entre dos horas y media y tres horas. Para hacer que las piernas parecieran más largas de lo normal, el diseñador utilizó botas con suelas de 38 centímetros cubiertas con fundas «pieladas». En ambos lados de cada bota se adjuntaron placas metálicas que permitían fijar los tobillos. En la segunda adaptación cinematográfica, Campanella se desplazaba sobre zancos. La altura del monstruo alcanzaba casi los tres metros, y el arma visualmente duplicaba su tamaño. Adelaide Clemens, quien interpretó el papel principal de Heather, consideraba a Pyramid Head como un monstruo «impresionante».

Radha Mitchell llamó a Pyramid Head uno de sus personajes favoritos. Ella describió al monstruo como un enorme personaje mítico, aterrador pero hermoso. «Él imponía cierto respeto con su imponente tamaño. Y sus movimientos eran simples, pero extremadamente efectivos [...] Todas las mujeres se volvían locas por él porque caminaba por el set con las nalgas al aire. Y aunque por delante era muy aterrador, por detrás no tenía ese efecto», dijo la actriz. Sin embargo, debido al casco, nunca tuvo la oportunidad de ver el rostro del actor en el set de filmación. Campanella se esforzó por replicar con precisión los movimientos del personaje del videojuego. Sin embargo, esta tarea resultó ser más complicada de lo que esperaba el coreógrafo al trabajar con el traje. Los movimientos de Pyramid Head parecían desafiar la gravedad. Durante el rodaje de la película, el actor no podía ver nada más que el suelo frente a él, lo que dificultaba el equilibrio de sus movimientos. También señaló lo difícil que era simular el peso de la espada cuando en realidad era ligera.

Simbolismo y análisis

170px|thumb|left|Pyramid Head corresponde a la carta de El Juicio.