Emperor: Battle for Dune es un videojuego de estrategia en tiempo real, lanzado por Westwood Studios en junio de 2001. Está basado en el universo de ciencia ficción de Dune de Frank Herbert. Sigue a sus predecesores, Dune II y Dune 2000. Mientras que Dune II era una historia distinta a la de Dune, y Dune 2000 era un remake de Dune II, Emperor: Battle for Dune es una secuela directa de los juegos anteriores. En particular, es una secuela de Dune 2000, continuando la historia desde donde se quedó, con el regreso de varios de los personajes y actores. Al igual que Dune 2000 y muchos de los otros juegos de Westwood que lo precedieron, Emperor presenta cinemáticas de video de movimiento completo filmadas con actores.
Modo de juego
El jugador comanda una de las tres Casas y debe luchar por el control de la especia melange en el planeta Arrakis. El jugador cosecha especia, construye una base y entrena unidades para destruir a uno o más enemigos, de manera similar a los títulos de estrategia en tiempo real anteriores producidos por Westwood Studios. Las batallas comienzan con un velo negro que oculta las partes no exploradas del mapa, y una niebla de guerra gris ocultará gradualmente las partes del mapa que ya no estén dentro del campo de visión de las unidades del jugador.
Cada Casa recibe un conjunto único de unidades adaptado al carácter de su facción: los Atreides cuentan con mechas y armas sónicas, los Harkonnen utilizan tanques y armas de fuego/lanzallamas, y las unidades Ordos se benefician de escudos de energía y autocuración. Los jugadores pueden acceder a las unidades de otras Casas capturando un edificio enemigo que pueda fabricar las unidades deseadas. Durante la campaña se introducen subfacciones como los Fremen, Ix, la Bene Tleilax, la Cofradía y los Sardaukar Imperiales, que pueden aliarse con el jugador permitiéndole construir unidades especiales. A diferencia de Dune 2000, donde el mapa de la campaña solo afectaba el diseño del campo de batalla de la siguiente misión, en Emperor a los jugadores se les presentan opciones que podrían atraer o enfadar a las subfacciones, además de impactar la progresión de la historia en general.
A cada una de las tres facciones principales se le otorga una campaña para un jugador con cinemáticas de video de movimiento completo. El modo multijugador también estaba disponible en línea, a través de redes de área local (LAN), o como batallas de escaramuza contra oponentes controlados por computadora.
Sinopsis Escenario Emperor: Battle for Dune se desarrolla poco después de Dune 2000. El Emperador de la Casa Corrino ha sido asesinado por su concubina, Lady Elara, y el Landsraad ha sido sumido en el caos.
Trama La Cofradía Espacial ha presentado a las tres Casas restantes (las mismas que en los juegos anteriores: Casa Atreides, Casa Harkonnen y Casa Ordos) un desafío único: una guerra de asesinos en el planeta Arrakis. La Casa que gane la guerra se convertirá en la nueva líder del Landsraad, y su líder en el nuevo Emperador Padishah, Emperador del Universo Conocido.
Durante la campaña, la Bene Tleilax se encuentra rastreando Arrakis con motivos ocultos, y se han avistado varias sondas recolectando muestras de tejido de gusanos de arena muertos. Después de la última batalla contra cualquiera de las Casas oponentes en su planeta natal, la Cofradía Espacial deja a la Casa victoriosa varada en el mundo conquistado de su enemigo, intentando controlar Arrakis junto con la Casa Tleilaxu mediante la ingeniería genética de un Gusano Emperador con inmensos poderes psíquicos potenciado por Lady Elara. Liberan una droga que influye en la mente en el suministro de agua de las fuerzas restantes en Arrakis para convertirlas en esclavos de la Cofradía. Se debe hacer un último intento desesperado de regresar a Arrakis para destruir al Gusano Emperador antes de que despierte, utilizando a la Cofradía de Contrabandistas para volver. El Gusano Emperador es destruido y el plan de la Cofradía Espacial se frustra. La Casa victoriosa recupera el control de Arrakis y la especia melange y proclama al líder de su bando como Emperador de Dune.
Subtramas Mientras que todas las campañas culminan en la batalla final contra el Gusano Emperador, cada una de las tres campañas tiene subtramas que giran en torno a las intenciones de cada facción para conquistar Arrakis.
La campaña de la Casa Atreides consiste en recuperar la confianza de los Fremen, con quienes han tenido una relación tensa debido a eventos pasados no especificados. Muchas de las misiones iniciales giran en torno a formar una alianza con ellos. Más adelante en la campaña, se envía a un grupo de diplomáticos Fremen a Caladan, donde ellos y el Duque Achillus son atacados por soldados Tleilaxu. Este ataque es finalmente frustrado y los Fremen prometen lealtad a la Casa Atreides. La benevolencia general de la Casa Atreides es evidente en sus motivaciones a lo largo del mapa de campaña y no tienen intenciones ocultas al brindar asistencia a cualquiera de las facciones en Arrakis.
La campaña de la Casa Harkonnen gira en torno al enfermizo Barón Rakan y sus dos hijos, Gunseng y Copec, quienes compiten por ocupar el lugar del Barón tras su muerte. Copec y Gunseng están enfrentados, compitiendo por el favor del Barón mientras el poder del primero crece y los días del segundo se acortan. Gunseng finalmente viaja a Arrakis para supervisar la minería de especia. Sin embargo, Copec se impacienta y envenena la comida de Rakan. Copec asume el título y va a Arrakis para exigir que su hermano jure lealtad a su nuevo barón. Creyendo que Copec ha usurpado el título, Gunseng se rebela abiertamente contra él. El personaje del jugador elige aliarse con Gunseng o con Copec, y ambas facciones se enfrentan en Giedi Prime. Dependiendo de quién salga victorioso, el juego presentará a Gunseng o a Copec como el barón reinante de la Casa Harkonnen.
La campaña de la Casa Ordos gira en torno a su capacidad para crear gholas. La casa finalmente crea un ghola del difunto Emperador Shaddam Corrino, quien servirá como un emperador títere subordinado a la Casa Ordos. Los motivos de los Ordos suelen ser insidiosos, ya que intentan manipular a muchas de las subfacciones (Fremen, Sardaukar, Contrabandistas) para que entren en conflicto con las Casas mayores a las que se enfrentan, utilizando gholas y otras formas de traición para frustrar cualquier intento de alianza entre sus enemigos y asegurar alianzas para los Ordos. Los Ordos están liderados por el Ejecutor (Executrix), cuatro seres que comparten una sola mente y se comunican únicamente a través de una criatura conocida como el "Orador" ("Speaker"). Los Ordos son calculadores en sus pensamientos, casi como máquinas. Asesorando al "Comandante" (jugador) está la igualmente fría mujer Mentat, Roma Atani.
También hay subtramas dentro de las subfacciones en Arrakis. Ix y los Tleilaxu han dejado en claro que no pueden estar unidos y obligan al jugador a elegir entre uno u otro, aunque es posible contar con el apoyo de ambos. En ocasiones, se puede encontrar en el campo de batalla un ataúd Sardaukar que contiene a un soldado en animación suspendida; estos soldados generalmente se alían con la facción que los despierta.
Reparto La historia del juego se cuenta a través de videos de movimiento completo que presentan a actores destacados.
Michael Dorn como el Duque Achillus Atreides Mike McShane como el Barón Rakan Harkonnen Minae Noji como Roma Atani Vincent Schiavelli como el Mentat Yanich Kobal Michael Bailey Smith como Burseg Musetta Vander como Lady Elara Nicholas Worth como el Mentat Kolinar Koltrass
Recepción
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.
Jason Kapalka de Computer Gaming World reseñó el juego, diciendo que tenía "buenos gráficos, cinemáticas divertidas, algunas unidades interesantes y un mapa de campaña interactivo divertido", pero lo criticó duramente por tener "gráficos anticuados, una IA dudosa y problemas de búsqueda de rutas (pathfinding), un modo multijugador pésimo y una abrumadora sensación de déjà vu", así como la falta de controles que ya eran estándar en juegos de estrategia en tiempo real similares de la época. Star Dingo de GamePro dijo: "Emperor aporta algunas pequeñas y geniales ideas a la mesa, pero el juego se siente más como un ingenioso paquete de expansión en 3D con temática de Dune para C&C que como todo un mundo nuevo de Westwood. El juego está bien pulido, es rápido y divertido, sin embargo, incluso si no es particularmente original. No hay que cambiar demasiado algo que es bueno, dice el mantra de la Casa Westwood." Jason Samuel de NextGen, sin embargo, señaló: "Los fans que no se cansan del estilo particular de Westwood para los RTS o cualquiera que se haya perdido un título de Westwood de los últimos tres años, disfrutarán de Emperor: Battle for Dune. Todos los demás deben decidir si quieren más de lo mismo que ya han visto antes."
Notas
Referencias
Enlaces externos
Emperor: Battle for Dune en Dune2K.com Sitio web oficial (archivado)
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