Metroid Prime 3: Corruption es el décimo videojuego lanzado en la serie Metroid y el cuarto dentro de la mini-saga Metroid Prime (incluyendo a Metroid Prime: Hunters), teniendo lugar exactamente después de los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes. El título fue desarrollado para Wii, de Nintendo, por parte de Retro Studios y fue lanzado en Norteamérica el 27 de agosto del año 2007. Parte de las primeras muestras jugables mostradas sobre el juego fueron vistas en la conferencia de Nintendo en el E3 2006, siendo confirmado por la misma Retro Studios que Metroid Prime 3: Corruption supondrá el último eslabón en la trilogía Prime (en consolas de sobremesa). Previamente, Nintendo había ofrecido pistas sobre cómo Metroid Prime 3 sacaría partido de las habilidades especiales del Wiimote presentando una versión modificada de Metroid Prime 2: Echoes, adaptada a Wii, en el Tokyo Game Show de 2005.

Sinopsis

Escenario y personajes Los eventos de Metroid Prime 3: Corruption se ubican seis meses después de lo sucedido en Metroid Prime 2: Echoes. El personaje principal, Samus Aran, es una cazarrecompensas contratada por la Federación Galáctica para asistirla en un conflicto armado en contra de los llamados Piratas espaciales. Una vez que fueron derrotados en el planeta Zebes durante los acontecimientos narrados en el primer Metroid, el grupo de terroristas alienígenas buscaron la manera de adquirir más poder mediante el uso de un mineral mutágeno y radioactivo recién descubierto, llamado Phazon. Sin embargo, Samus se enfrenta a los Piratas, frustrando sus planes a lo largo de la trilogía Prime y permitiendo en última instancia que la Federación Galáctica confisque e incluso, reproducir el mismo armamento basado en el Phazon que utilizan los susodichos delincuentes.

Las operaciones de los Piratas Espaciales quedaron frustradas después de su fracaso durante Echoes. En su desesperación, ellos buscan una forma de contratacar pero durante un evento "regenerativo" entre las unidades de Phazon recolectadas y almacenadas, Samus Oscura —el siniestro doppelgänger o copia de Samus— reaparece y, de paso, los piratas al ver que esta empieza a atacar a los piratas, les da una oportunidad en la que les ayuda a poder usar y controlar el Phazon de manera ofensiva y así les apoye en sus planes. Samus Oscura refuerza el poderío de los Piratas, mientras que los induce lentamente a un estado de esclavitud mental. La fuerza combinada de ambos está destinada a corromper al universo entero con la ayuda de Phazon, mediante la ejecución de un metódico plan que consiste en atacar tres de los principales planetas de la Federación: Norion, Bryyo, y Elysia. El juego transcurre principalmente en esos planetas, aparte de otros tres lugares que son accesibles sólo cuando son completadas ciertas tareas a lo largo del juego.

Argumento La trama inicia con una escena en la que una computadora describe estados de contención de ciertos materiales hasta que empieza a corromper y finalmente se ve cómo una reserva de Phazon empieza a sobrecargarse y al final estalla, dando nacimiento a Samus Oscura. De golpe Samus despierta de un sueño y luego pasando a controlarla nos dirigimos para el G.F.S (Galactic Federation Ship) o F.F.G (Fragata de la Federación Galáctica) llamada "Olympus" u "Olimpo" (En español) para asistir a la sala de reuniones junto a otros tres cazarrecompensas compañeros de Samus, Rundas el Phrygiano; capaz de generar hielo a voluntad, Ghor; un veterano de guerra cuyo 93% de su cuerpo es mecánico y Gandrayda, de origen desconocido pero con habilidades metamorfológicas al punto de copiar las habilidades de lo que puede copiar (Aunque también sus debilidades). El comandante Dane (líder de la G.F.S. Olimpo les enconmienda la tarea de suministrar una vacuna a todas las Unidades Aurora (supercomputadoras orgánicas capaces de dirigir un planeta entero). Tras esto los piratas atacan la nave y Norion. Samus vuelve a su nave y baja al planeta, donde tiene que enfrentarse a los piratas. A punto de conseguir suministrar la vacuna los cazarrecompensas son atacados por Samus Oscura, quien deja inconsciente a Samus durante un mes, no sin antes conseguir suministrar la vacuna. Cuando Samus despierta descubre que el comandante Dane le ha implantado unas mejoras con Phazon: el hiperestado. Con este modo Samus es invencible y mucho más fuerte. La unidad Aurora le asigna la tarea de ir a Bryyo a destruir una semilla de Phazon que hay allí. Samus va, donde encuentra la nave de Rundas, y sigue su rastro hasta el cazarrecompensas. Allí descubre que ha sido contaminado por el Phazon y se enfrenta a él. Tras una dura batalla Samus consigue matar a Rundas y adquirir su habilidad de modificar el hielo, con lo que consigue que sus misiles se vuelvan de hielo. Samus va hasta una sala desde la que puede observar uno de los dos generadores que alimentan el escudo de la semilla, pero la Unidad Aurora le informa de que no puede hacer nada con su armamento actual, aunque también revela que hay un centro de operaciones de la Federación en el que puede añadir mejoras a su nave. Samus va a la pista y la despeja. Hecho esto aterriza su nave y le implanta una mejora con la que puede hacer que su nave dispare misiles con el visor de órdenes. Entonces Samus vuelve a la sala desde la que puede ver el generador y con el visor de órdenes hace que la nave lo destruya. Tras esto Samus se dirige al otro generador y lo destruye, lo que le da acceso a la semilla.

Sistema de juego Metroid Prime 3: Corruption es un acción aventura en primera persona. Corruption es un juego vasto, explorable y sin límites definidos que toma lugar a lo largo de varios planetas dentro de un contexto futurista-espacial, cuyas regiones están conectadas por elevadores, sistemas de rieles, puentes y cavernas. Cada una de las regiones posee zonas y «habitaciones» que están separadas por puertas que pueden abririse si se les dispara con el arma adecuada. La mecánica principal de juego se basa en la solución de acertijos y rompecabezas con el fin de descubrir secretos u objetos, saltar entre plataformas y disparar a los enemigos mientras se les apunta mediante un sistema de rastreo fijo, en el que Samus puede rodear a la amenaza en cuestión, y poder atacarla mientras se mantiene pulsado el botón «Z». El juego posee una perspectiva en primera persona, a excepción del modo «morfosfera», en el que el traje de Samus se convierte en una pequeña esfera blindada, en cuyo caso el juego tiende a enfocarse a una cámara en tercera persona.

El HUD del juego simula el interior del casco de Samus, el cual consiste en un radar, los controles de la nave de Samus, un mapa holográfico, un contador de munición, una barra de salud, y cuando se enfrenta a un jefe aparece también su salud y el nombre del mismo. El jugador puede cambiar los visores del personaje con el fin de permitir usar nuevas habilidades como visión de rayos X, recolectar información esencial de múltiples objetos, criaturas y enemigos, además de crear una interface con ciertos mecanismos como campos magnéticos o elevadores. Corruption también incluye un sistema de localización, en donde constantemente se le avisa al jugador la ubicación de la siguiente misión a completar, la cual le brinda instrucciones y asistencia de navegación para cumplir con el objetivo.

Controles

Desarrollo Retro Studios pretendió darle a Metroid Prime 3: Corruption lugares más amplios en contraste con Metroid Prime 2: Echoes, y permitir que el juego corriera a una velocidad de 60 fotogramas por segundo o en inglés F.P.S. Los diseñadores estuvieron también interesados en utilizar la aplicación WiiConnect24 para ofrecer material adicional y que estuviera disponible vía interntet. Retro comunicó que Corruption sería la última entrega de la serie Prime, cuyo argumento giraría entorno «a la conclusión [de esta historia], contada dentro de un contexto sobre un confrentamiento épico». Después de que el Wiimote fue revelado, Nintendo demostró cómo es que Corruption utilizaría las novedosas características del mando mediante una versión modificada de Echoes para Wii y esta fue presentada en el Tokyo Game Show de 2005.

El título de «Corruption» y algunas de las primeras imágenes del sistema de juego fueron revelados en la Nintendo's Media Release durante el E3 de 2006. En un inicio, Corruption estaba programado para salir a la venta a la par que el debut de Wii en noviembre de 2006, pero un par de meses después el juego fue retrasado para 2007. En abril de dicho año, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, comentó durante una entrevista que Corruption «no estará disponible para junio» y asumió que sería durante el verano de 2007 cuando podría llegar a estar a la venta, fecha que estimó como la más próxima. Poco después opinó que «cuando lo lanzemos, será perfecto. Y aunque estuviera listo un poco de tiempo después a la fecha que la gente espera, mantengo la esperanza de que cuando lo tengan estarán felices». A finales de abril de 2007, Matt Casamassina, un editor de IGN, mencionó que los detalles de Corruption serían mostrados a lo largo de mayo, y el juego estaría programado como fecha tentativa de lanzamiento, el 20 de agosto de ese mismo año en los Estados Unidos. Nintendo of America después confirmó que la fecha oficial sería el 27 de agosto, aunque después mencionó seguramente el juego estaría en las tiendas al día siguiente. El juego salió el 26 de octubre de 2007 para Europa. Durante la conferencia dada por Nintendo en la Gamers' Media Summit durante la semana del 21 de mayo de 2007, Fils-Aime dijo que los juegos de Metroid «nunca se han jugado de esta manera» cuando hacía referencia a Corruption. También notó que cuando observaba a los empleados de Nintendo ver al juego mientras se estaba probando, ellos comentaban que «reinventará el esquema tradicional de los juegos de disparos en primera persona».

Corruption es el primer juego de la serie de Metroid en incluir una cantidad significativa de actuación de voz, en comparación a los anteriores títulos donde Samus «[actuaba] por sí misma [...] [ya que] siempre se hacía pasar como un lobo solitario». Los productores decidieron incluir voces reales para ensalzar una conexión más estrecha entre los personajes y los jugadores. Mark Pacini, el director del juego, mencionó que una de las cosas que más lío le causó a Retro durante el desarrollo, fue lo concerniente a los controles, pues «tenían un montón de funciones diferentes, para una cantidad importante de botones». Pacini también comentó que el Wii Zapper, un dispositivo con forma de pistola, nunca fue tomado en cuenta para usarse con el juego, ya que cuando este fue anunciado el juego se encontraba casi terminado. El presidente de Retro, Michael Kelbaugh, comentó que los retrasos que sufrió el título permitió mejorar las capacidades de los controles, lo cual tomó casi un año. Igualmente dijo que mientras Retro «hizo un gran trabajo en la opción multijugador de Metroid Prime 2», en Corrutption el equipo decidió enfocarse en el aspecto para un solo jugador, el cual es considerado como «la piedra angular de toda la franquicia». Durante la producción, el equipo de Nintendo EAD que estaba involucrado con Corruption, opinó que el «Hiperestado» debería ser el núcleo central del título, pues esto crearía cierta tensión entre los jugadores, haciendo que estos se esforzaran para terminarlo en dicho modo aunque su uso excesivo haría que el juego terminara por acabarse rápidamente. En un inicio, Retro se mostró poco interesado en el asunto, pues mencionó que sería tedioso adaptar ese modo de juego sin tener que calibrar el aspecto entretenido del juego, pero después de una discusión los diseñadores optaron por volver el «Hiperestado» como un rasgo común dentro de las cualidades especiales del sistema de juego.

Banda sonora