Icewind Dale II je videohra žánru hry na hrdiny, vyvinutá společností Black Isle Studios a uvedená na trh 27. srpna 2002 společností Interplay Entertainment. Děj se odehrává v oblasti Planiny ledového větru severně od Mečového pobřeží ve světě Forgotten Realms. Hráč ovládá skupinu žoldáků, která se vydá na pomoc napadenému městu Targos v Desetiměstí.
Icewind Dale II byla na dlouhou dobu poslední hrou využívající Infinity Engine, než společnost Beamdog začala původní hry s Infinity Engine remasterovat a došlo i na zcela novou hru Baldur's Gate: Siege of Dragonspear. Icewind Dale II adaptuje třetí edici pravidel Dungeons & Dragons (D&D). K druhému dílu Icewind Dale nebyl vydán žádný datadisk.
Obsah hry Icewind Dale II, na rozdíl od série Baldur's Gate, neumožňuje hráči importovat postavy z předchozího dílu Icewind Dale. Hráč si může vybrat, zda bude hrát za předem vytvořenou družinu, nebo si vytvoří družinu sám. Družina má místo pro 6 postav. Při vytváření postav si hráč vybírá mimo jiné jejich pohlaví, rasu, povolání, přesvědčení a vlastnosti. Rasa, přesvědčení, povolání a vlastnosti ovlivňují, jaké má hráčova postava dialogové možnosti a jak na postavu reagují některé nehráčské postavy. Nejvyšší dosažitelná úroveň postavy je 30.
Hra se převážně soustředí na boj. Vývojáři přepracovali tahový systém boje třetí edice D&D na systém probíhající v reálném čase s možnosti pauzování. Proto v Icewind Dale II nejsou příležitostné útoky. Hraje se z izometrické perspektivy a hráč může hru kdykoli pozastavit a vydat postavám rozkazy.
Audio Jednu z hlavních záporných postav namluvil švédský herec Peter Stormare.
Hudbu ke hře složil Inon Zur. Jeho předchozí práce zahrnuje hry jako Baldur's Gate II: Throne of Bhaal a Fallout Tactics.
Porovnání s prvním dílem Jednoznačně největším rozdílem je změna pravidel ze druhé edice D&D na edici třetí. Každá rasa může vykonávat každé povolání. Mágové nyní mohou nosit i těžké brnění, ale zvyšují tím pravděpodobnost, že se jim nepodaří seslat kouzlo. Vytváření postavy se od prvního dílu liší. Například vlastnosti postavy již nejsou stanovovány náhodně, ale hráč dostane určitý počet bodů, které může mezi jednotlivé vlastnosti rozdělit. Na rozdíl od prvního dílu je k dispozici několik již předem připravených družin, ze kterých si hráč může jednu vybrat. Nově přibylo ve výběru postav několik ras (např. drow, tiefling nebo aasimar) a povolání (např. barbar, mnich).
Samotné hraní druhého dílu je prakticky stejné jako u prvního, přestože došlo ke změně uživatelského rozhraní, protože hra stále využívá Infinity enginu. Oproti prvnímu dílu je ve druhém více logických hádanek. Stejně jako v prvním díle hráč získává předměty od poražených nepřátel a část těchto předmětů je součástí systému, který získané předměty určuje náhodně. Minimální rozlišení hry bylo zvýšeno na 800×600, s neoficiálně podporovaným maximálním rozlišením 2048×1536.
Příběh Příběh se odehrává přibližně 30 let po skončení příběhu prvního dílu. Ve hře je možné najít písemnosti a navštívit místa, která příběh prvního dílu připomínají.
Hra začíná, když hráčova družina žoldáků připluje lodí do Targosu, jednoho z měst Desetiměstí, které je napadeno skřetí armádou. Družina se přidává k obráncům města. Po úspěšném odražení útoku skřetů dostane družina za úkol osvobodit Šengarský most, aby byl zajištěn bezpečný průchod posilám z Letohradu a Luskanu, které mají přijít Targosu na pomoc.
Družina žoldáku po cestě k mostu bojuje s početným odporem skřetů a orků. Když družina dorazí k Šengarskému mostu, dochází k velké bitvě, během které se skupina nepřátel snaží most zničit. Ať už se hráči podaří most zachránit či ne, vojsko Letohradu a Luskanu je v nedohlednu. Družina se vrací zpět do Targosu.
Ihned po návratu do města dostává hráč nový úkol. Zaútočit na hlavní pevnost nepřátelské armády, kterou objevili hraničáři Ennelia a Braston. Družina putuje směrem k novému cíly a probojuje se až do hlavního stanu, kde dochází k souboji s velitelem armády. Družina vítězí a zjistí, že náčelník byl pod velením polodračice jménem Sherincal.
Hráč se znovu musí vrátit do Targosu a dostává další úkol. Vypravit se vzducholodí gnóma Osvalda Kutiltrošky (v originále Oswald Fiddlebender, prodavač alchymistických předmětů v Kuldaharu z prvního dílu Icewind Dale) naproti posilám z Letohradu. Vzducholoď však ztroskotá a družina zjistí, že ledovec blokuje cestu vytouženým posilám. Nedaleko ledovce družina objeví chrám uctívačů bohyně zimy a chladu, Auril.
Vchod do chrámu střeží Sherincal, která družině prozradí, že velí západním silám Legie chiméry. Tato organizace se mstí obyvatelům Planiny ledového větru za jejich chování k míšencům a vyděděncům ze společnosti. Dále se hráč dozvídá, že vůdci Legie chiméry jsou dvojčata Isair a Madae, cambioni (poloviční démoni), a že sídlí v pevnosti Useknutá ruka. Uvnitř chrámu družina najde vězně z Kuldaharu, který je požádá, aby varovali Kuldahar před hrozbou, kterou představuje Legie Chiméry. Družině se podaří vytvořit průchod ledovcem a setká se s posilami.
Cesta do Kuldaharu vede přes les plný nemrtvých, klášter Černého havrana, kde se nachází vstup do Podtemna. Po úspěšném průchodu Podtemnem na družinu čeká Osvald Kutiltroška s opravenou vzducholodí a společně se všichni vydají do Kuldaharu.
Po přistání v Kuldaharu je jasné, že město bylo napadeno Legií Chiméry. Družina se setká s Iselorem, hlavním druidem Kuldaharu, který jim sdělí, že byl Legií chiméry otevřen portál do džunglí Chultu odkud yuan-ti útočí na Kuldahar. Útok se odvrátí a portál se podaří zavřít. Iselore družině poradí cestu do Useknuté ruky. Musí se vydat do nejnižšího patra Dračího oka, rozsáhlé podzemní jeskynní sítě, kde je východ na Vražedná pole a odtud už nebude nic bránit dosažení sídla Legie chiméry.
Useknutá ruka je stará a rozpadlá elfí pevnost známá už z prvního dílu série Icewind Dale. Uvnitř se družina potýká s řadou nepřátel a logických hádanek. Později se dozvídá, že válku mezi Desetiměstím a Legií chiméry vyvolal starosta města Bryn Shander, který poslal Isairovi a Madae otrávené jídlo. Družině se podaří nalézt Isaira a Madae a dojde k závěrečnému souboji, který pro družinu skončí vítězně. Desetiměstí je zachráněno.
Vývoj Během léta 2001 zaměstnávala společnost Black Isle Studios tři vývojářské týmy. Patřil mezi ně tým Icewind Dale, tým vyvíjející hru Torn a tým pracující na neohlášeném projektu. Před a během vývoje hry Torn několik členů týmu projevilo zájem o vývoj další hry s využitím Infinity Engine. Vývojářský tým nebyl informován o rozhodnutí Black Isle Studios vyvíjet Icewind Dale II, dokud nebyla hra Torn zrušena. Hlavní designér J. E. Sawyer popsal: „Nevím, kdy se producenti rozhodli hru vyrobit, ale bylo mi řečeno, že hru vyvíjíme, když jsem se dozvěděl, že TORN se ruší. To bylo ve středu odpoledne. Feargus Urquhart mě požádal, abych spolupracoval se Stevem Bokkesem na vytvoření příběhu a přehledu oblastí do čtvrtečního odpoledne. Se Stevem jsme o tom mluvili po zbytek dne. Večer jsem šel domů a pracoval na přehledech až do dalšího dne. Přišel jsem, odevzdal dokumentaci a po páteční schůzce divize byl projekt ve vývoji.“
Během tohoto období se společnost Interplay Entertainment spoléhala na hry od Black Isle Studios, aby zmírnila finanční potíže, což vyvíjelo tlak na rychlé vydávání her. Rozhodnutí vyvinout Icewind Dale II bylo částečně založeno na ohlasu původní hry Icewind Dale a na schopnosti vývojářských týmů vytvořit hru s Infinity Engine relativně rychle. Sawyer o tomto rozhodnutí řekl: „Upřímně řečeno, důvody pro vytvoření Icewind Dale II souvisejí s omezením rizika a maximalizací našich šancí na populární titul.“ Pojetí Icewind Dale II pokročilo během vývoje datadisků pro první Icewind Dale a produkce začala koncem července 2001, krátce po dokončení Icewind Dale: Trials of the Luremaster.
U Icewind Dale II bylo původně plánováno, že konverze hry na pravidla 3. edice D&D bude neúplná, s mnoha vynechanými pravidly. Měl být použit systém sad pro povolání (specializace povolání) zavedený v Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ale od této myšlenky bylo později opuštěno. Sawyer a několik dalších členů týmu prosazovali konverzi hry do 3. edice. Vývojářům nakonec bylo povoleno prodloužení lhůty, které jim umožnilo dokončit změnu pravidel na 3. edici. Infinity Engine vyžadoval rozsáhlé úpravy, aby vyhovoval pravidlům 3. edice, protože byl původně navržen pro 2. edici. Některé části pravidel byly odstraněny kvůli problémům s rozhraním a enginem.
Herní rozhraní bylo přepracováno, včetně nových ikon předmětů a kouzel od Briana Menzeho, který dříve vytvořil ikony kouzel pro Planescape: Torment. Jason Manley, výtvarník portrétů pro předchozí Icewind Dale, opustil Black Isle Studios koncem roku 2001. Několik nových děl, které namaloval před svým odchodem, bylo později použito v Icewind Dale II. O záskok byl požádán výtvarník z Black Isle Studios Justin Sweet.
J. E. Sawyer se staral o implementaci pravidel, designér Chris Avellone vytvořil úvodní sekvenci, designér Dave Maldonado vytvořil klášter Černého havrana (Black Raven Monastery) a rozsáhlou oblast divočiny, a designéři John Deiley a Damien Foletto vytvořili závěrečné části hry. Před dokončením vývoje Sawyer opustil tým, aby jako hlavní designér pracoval na jiném interním projektu. Dave Maldonado a Chris Avellone dostali jeho práci k dokončení. Vývojáři chtěli, aby hra obsahovala více přestávek od boje, s interakcí postav a řešením hádanek, než předchozí Icewind Dale. Toto rozhodnutí bylo ovlivněno pozitivním přijetím hádanek v Icewind Dale: Trials of the Luremaster.
Recenze Přijetí hry Icewind Dale II bylo obecně pozitivní. Časopis Game Informer ji označil za „jednu z nejlepších her na hrdiny, které kdy byly vydány pro PC“, a GameSpot ji nazval „prostě skvělou hrou na hrdiny“. Někteří recenzenti přirovnávali Icewind Dale II k Neverwinter Nights. Videoherní a zábavní web IGN uvedl: „V porovnání s Neverwinter Nights je tempo Icewind Dale II pestřejší, vyváženost lepší a hratelnost zajímavější“, a Game Informer považoval uživatelské rozhraní za lepší než v Neverwinter Nights. Časopis PC Zone napsal: „Není to zabiják Baldur's Gate II: Shadows of Amn, ve kterého jsme všichni doufali, a ani se nevyrovná Neverwinter Nights“.
Mnoho recenzentů chválilo souboje a tempo hry. TechTV označil souboje ve hře za „vynikající“ a uvedl, že „žádná hra s Infinity Engine dosud neměla tak zajímavý a propracovaný taktický boj“. GameSpot vyzdvihl, že hra má „skvělý spád“. PC Zone si stěžoval, že některé herní mechaniky jsou již zastaralé, ale že „jediným skutečným negativem je překonaný systém kouzel a nevysvětlitelná nutnost odpočinku po každém boji“. Hra byla také chválena za implementaci pravidel třetí edice a za uživatelské rozhraní. Computer Gaming World uvedl, že „Icewind Dale II má pravidla třetí edice zvládnutá a na žádném jiném místě ve hře to není patrnější než u vývoje postav“. GameSpot označil uživatelské rozhraní za „velké vylepšení oproti rozložitému rozhraní všech předchozích her s Infinity Engine“.