Joshua Eric Sawyer (* 18. října 1975), spíše známý jako Josh Sawyer, J.E. Sawyer nebo JSawyer, je americký herní designér. Sawyer je nejvíce známý svou prací na videohrách žánru RPG, jako jsou hry Icewind Dale II, Fallout: New Vegas a Pillars of Eternity, a na adventuře Pentiment.

Svou kariéru designéra videoher začal ve studiu Black Isle Studios, které bylo vytvořeno jako divize společnosti Interplay Entertainment. V roce 2005 se stal členem vývojářského týmu Obsidian Entertainment, založeného bývalými zaměstnanci studia Black Isle.

Mládí a vzdělání Josh Sawyer vyrůstal ve Fort Atkinson ve Wisconsinu a je synem Lindy Sawyerové a sochaře Geralda P. Sawyera. Jeho předci pocházeli z Německa.

Sawyer se poprvé seznámil s videohrou na hrdiny ve veřejné knihovně, kde bylo možné si zahrát The Bard's Tale na počítači Commodore 64. Jeden z jeho kamarádů mu také ukázal v té době novější pravidla stolní hry na hrdiny Dungeons & Dragons zvaná AD&D (Advanced Dungeons & Dragons). S kamarády začal diskutovat o detailech herního designu, a to jak v CRPG, tak ve stolních hrách. Společně upravovali deskové hry a měnili pravidla RPG, aby jim více vyhovovaly. Na vysoké škole začal hrát širokou škálu stolních her. Během hraní dělal spoustu úprav herních systémů a to v něm probudilo zájem o vývoj her.

Sawyer vystudoval historii na Lawrence University v Appletonu ve Wisconsinu a jako vedlejší obor studoval divadlo. Během studia se také začal věnovat webdesignu a Adobe Flash, což ho dostalo do herního průmyslu.

Kariéra Sawyer začínal jako webdesignér ve studiu Black Isle Studios v roce 1999 a rychle se vypracoval z pozice designéra herních oblastí prvního dílu Icewind Dale na pozici hlavního designéra pro Icewind Dale II.

V listopadu 2003 Sawyer oznámil svůj odchod ze studia Black Isle, aby se mohl věnovat jiným projektům. Před svým odchodem pracoval po boku Chrise Avellona jako hlavní designér hry Fallout 3 (s kódovým označením Van Buren), jejíž vývoj byl předčasně zastaven. Společnost Interplay Etertainemnt uzavřela Black Isle dva týdny po Sawyerově odchodu.

Dne 19. července 2005 videoherní web GameSpot oznámil, že Sawyer opustil studio Midway a vývoj hry Gauntlet: Seven Sorrows a přijal pozici ve studiu Obsidian Entertainment, které založilo mnoho veteránů z Black Isle. Stal se hlavním designérem RPG Neverwinter Nights 2 odehrávajícího se ve světě Forgotten Realms.

Později působil jako režisér a hlavní designér hry Fallout: New Vegas. V prosinci 2011 Sawyer vydal mod pro New Vegas, který do hry přidal řadu drobných úprav a vyvážil herní mechaniky, jako například zpomalení získávání zkušenostních bodů herní postavy. Sawyer byl také režisérem a hlavním designérem hry na hrdiny ze světa vetřelce (anglicky Alien). Sega, vydavatel hry, následně projekt zrušila, což vedlo k propouštění v Obsidianu. Podle ředitele Obsidianu Fearguse Urquharta hra s názvem Aliens: Crucible „vypadala a působila, jako by byla připravena k vydání“.

V roce 2012, když se studio Obsidian Entertainment ocitlo na pokraji bankrotu po zrušení dalšího projektu vydavatelem, Sawyer navrhl, aby se studio vrátilo ke svým kořenům a vytvořilo izometrické RPG. Sawyer argumentoval, že mezi fanoušky existuje poptávka pro tento typ her, a navrhl obrátit se na platformu Kickstarter, aby si projekt zajistil financování vývoje bez vydavatele. Podařilo se mu přesvědčit vedení Obsidianu a výsledná hra, Pillars of Eternity, splnila svůj cíl na Kickstarteru ve výši 1,1 milionu dolarů za 27 hodin. Nakonec vybrala téměř 4 miliony dolarů, čímž v té době stanovila na platformě rekord. Sawyer byl režisérem jak Pillars of Eternity, tak i dvoudílného datadisku The White March a pokračování s názvem Pillars of Eternity II: Deadfire, které bylo také crowdfundováno a vydáno v roce 2018.

Sawyer se svým dalším projektem odklonil od fantasy RPG. Navrhl menší projekt, který se více zaměřuje na historii, inspirovaný příběhy o německých umělcích 16. století, jako byl Albrecht Dürer. Hra se jmenuje Pentiment a odehrává se v Bavorsku 16. století, kde hráč ovládá hlavní postavu mladého umělce Andrease. Detektivní adventura Pentiment byla vydána 15. listopadu 2022.

Hry

Icewind Dale (2000) Icewind Dale: Heart of Winter (2001) Icewind Dale: Trials of the Luremaster (2001) Icewind Dale II (2002) Gauntlet: Seven Sorrows (2005) Neverwinter Nights 2 (2006) Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007) Alpha Protocol (2010) Fallout: New Vegas (2010) Fallout: New Vegas – Dead Money (2011) Fallout: New Vegas – Honest Hearts (2011) Fallout: New Vegas – Old World Blues (2011) Fallout: New Vegas – Lonesome Road (2011) Fallout: New Vegas – Gun Runners' Arsenal (2011) Pillars of Eternity (2015) Pillars of Eternity: The White March (Part I – 2015 a Part II – 2016) Pillars of Eternity II: Deadfire (2018) Pillars of Eternity II: Deadfire – Beast of Winter (2018) Pillars of Eternity II: Deadfire – Seeker, Slayer, Survivor (2018) Pillars of Eternity II: Deadfire – The Forgotten Sanctum (2018) Pentiment (2022)

Reference

Externí odkazy

Kategorie:Tvůrci videoher Kategorie:Designéři videoher Kategorie:Narození v roce 1975 Kategorie:Narození 18. října