Trojúhelník je šachový manévr, pomocí něhož lze dostat soupeře do nevýhody tahu. Trojúhelník lze nejčastěji užít v pěšcových koncovkách, kdy zbývá na šachovnici pouze dvojice králů a přidružení pěšci. Pokud jeden král může provést trojúhelníkový manévr přes trojici sousedících polí, přičemž se tímto způsobem dostane do původního postavení, zatímco druhý král má k dispozici pouze dvě taková pole, dochází k rozhodující ztrátě tempa, kdy je dosaženo počáteční pozice, ale na tahu je druhý hráč. Tuto metodu lze aplikovat i v jiných typech šachových koncovek, dokonce i ve střední hře. Příklady Pěšcové koncovky

Na prvním diagramu je na tahu bílý, jenž má o pěšce více. Černý král na d7 zatím drží opozici a tak brání postupu bílého krále kupředu. Souběžně však také musí zůstat v blízkosti pole d7, aby zabránil postupu bílého c-pěšce, a zároveň se nemůže nechat zatlačit na okraj desky. Toho bílý využije k rozhodujícímu manévru: 1. Ke5! (1. c6+?? Kc8= remízuje. Naopak prohrává 1… bxc6+ 2. Kc5 1-0) 1… Kc6 (1… Ke7 2. c6 1-0, bílý prosadí b-pěšce) 2. Kd4 Kd7 3. Kd5 Vzniká totožná pozice, kdy však stojí v opozici bílý a černý je nyní v nevýhodě tahu a musí králem ustoupit, čímž bílý při přesné hře prosadí pěšce a zvítězí. Například: 3… Kc8 4. Ke6! Kd8 5. Kd6 Kc8 6. Ke7 Kb8 7. Kd7 Ka8 8. c6 1-0 Druhý diagram je závěr partie z roku 1978 mezi Lvem Alburtem a budoucím mistrem světa v šachu Garri Kasparovem.Lev Alburt vs Garry Kasparov, 1978 Černý (Kasparov) na tahu zvítězil pomocí trojúhelníkového manévru: 55… Kf5! 56. Kg1 Ke5 a Alburt se v této pozici vzdal, protože po 57. Kf1 Ke4! 58. Kf2 Kf4 59. Kf1 Kg3 0-1 černý získává bílého pěšce a vítězí. V jiných typech koncovek

Trojúhelníkový manévr lze užít i v jiných než čistě pěšcových koncovkách. Diagram znázorňuje partii z turnaje kandidátů z roku 1965, v němž Boris Spasskij porazil Michaila Tala, čímž získal právo vyzvat na zápas o titul mistra světa tehdejšího světového šampióna Tigrana Petrosjana. Pokud by byl na tahu bílý, vynuceně partii prohrává. Černý tedy pomocí trojúhelníkového manévru přenesl povinnost tahu na soupeře a zvítězil následujícím způsobem: 64… Kd2 65. Re4 Kc3! 66. Rh4 Kd3 0-1 Bílý na tahu nyní přichází o věž, anebo je donucen ustoupit králem, čímž umožní soupeři postupovat dopředu f-pěšcem. Reference

Související články Nevýhoda tahu Tempo (šachy) Kategorie:Šachové koncovky Kategorie:Šachová terminologie