Chess.com je internetový šachový server, sociální síť a internetové fórum. Funguje na principu freemium, kde jsou některé základní funkce zdarma, ale další část jich je zpoplatněna. Chess.com byl založen v květnu 2007 Erikem Allebestem a Jay Seversonem.
Podle hodnocení Alexa Internet je nejpopulárnějším šachovým serverem, ale konkuruje mu svobodný a otevřený Lichess. Má přes 250 milionů zaregistrovaných uživatelů a bez registrace nelze hrát. Lze hrát mnohé šachové varianty, analyzovat partie, řešit šachové úlohy či se jinak šachově vzdělávat a portál obsahuje i fórum, možnost zasílání zpráv mezi uživateli a sekci pro šachové novinky. Pořádá také turnaj šachových počítačů (Chess.com Computer Chess Championship; CCCC, později CCC), kde proti sobě hrají šachové motory jako Stockfish či Leela Chess Zero.
Založení Doména Chess.com byla založena v roce 1995 společností Aficionado se sídlem v Berkeley v Kalifornii za účelem prodeje aplikace Chess Mentor, která slouží jako doučovací aplikace pro šachy. V roce 2005 internetový podnikatel Erik Allebest a jeho partner Jarom „Jay“ Severson, kteří se seznámili jako studenti na Univerzitě Brighama Younga koupili doménové jméno a sestavili tým softwarových vývojářů aby web přepracovali na šachový portál. Web byl v roce 2007 znovu spuštěn s rozsáhlou kampaní a propagací na sociálních sítích.
O dva roky později společnost Chess.com získala podobnou šachovou sociální síť chesspark.com. V říjnu 2013 získala amsterdamský chessvibes.com, šachový zpravodajský web založený a provozovaný nizozemským šachovým novinářem Peterem Doggersem. Chessvibes nadále informoval o šachových turnajích v digitálním prostředí.
Růst v roce 2010 V roce 2014 web oznámil, že na webu bylo odehráno přes miliardu živých her, včetně 100 milionů korespondenčních her. V lednu 2016 web Chess.com oznámil dvouletou revizi svého rozhraní „v3“. Web představil funkce včetně počítačové analýzy her a šachových variant crazyhouse, three-check chess, king of the hill, chess960, atomic a bughouse. V červnu 2017 byla odehrána 2 147 483 647. (2 31 -1) hra. To způsobilo, že aplikace přestala fungovat na 32bitových zařízeních Apple iOS, protože číslo bylo příliš velké na to aby se dalo reprezentovat v úložišti zařízení.
V květnu 2018 společnost Chess.com získala komerční šachový engine Komodo, který měl hodnocení Elo 3300+, třetí místo za Stockfish a Houdini. Tým Komodo také oznámil přidání pravděpodobnostní metody strojového učení Monte Carlo stromového vyhledávání, stejných metod, jaké používají nedávné šachové projekty AlphaZero a Leela Chess Zero.
V listopadu 2020 získala společnost Chess.com práva na vysílání mistrovství světa v šachu 2021, které je vysíláno na živě streamovací platformě Twitch.
Reakce na ruskou invazi na Ukrajinu V reakci na ruskou invazi na Ukrajinu v roce 2022 publikoval Chess.com dva články, které invazi kritizovaly a nahradily ruské a běloruské vlajky šedými vlajkami, které na tyto články odkazovaly. V odvetě byl Chess.com v Rusku zablokován. Stránka zablokovala Sergeje Karjakina, ruského (dříve ukrajinského) velmistra kvůli jeho podpoře invaze, a Karjakin zase podpořil ruské zablokování webu.
Kontroverze v šachovém podvádění Hlavní článek: Kontroverze Carlsen-Niemann
V září 2022 se Chess.com ocitl v kontroverzi ohledně podvádění v profesionálních šachových partiích. Kontroverze vypukla obviněními velmistra Magnuse Carlsena proti Hansi Niemannovi. Uniklé e-maily odhalily, že někteří lidé podváděli na platformě Chess.com ve hrách zahrnujících finanční odměny a že Chess.com odstranil účty některých hráčů, včetně účtů velmistra Maxima Dlugyho u kterého bylo přistiženo podvádění. V srpnu 2023 soudce amerického okresního soudu zamítl žalobu podanou Niemannem.
Mistrovství světa Chess.com V listopadu 2022 byl slavnostně zahájen Chess.com Global Championship s cenou 1 000 000 dolarů. 8 hráčů, kteří postoupili z CGC Knockout, soutěžilo o celkový cenu 500 000 dolarů a titul mistra světa ve finále, které se konalo v kanadském Torontu. Wesley So se stal prvním mistrem Chess.com Global Champion, když ve finále porazil Nihala Sarina se skóre 4,5–1,5.
Torch Torch je šachový počítač s uzavřeným zdrojovým kódem, který vytvořila společnost Chess.com. Torch skončil druhý v několika turnajích Chess.com Computer Chess Championship, v každém případě jen za Stockfish. Turnaje se zpočátku účastnil pod názvem „Mystery“. Je volně k dispozici prostřednictvím analytické stránky Chess.com. Byl také testován některými seznamy hodnocení šachových počítačů.
Tým stojící za projektem Torch se skládá z Andrew Granta (autor knihy Ethereal ), Finna Eggerse a Kima Kåhreho (autoři knihy Koivisto ), Jaye Honnolda (autor knihy Berserk ) a Michaela Whiteleyho a Dietricha Kappeho (současní autoři knihy Dragon ). Poradci tohoto projektu jsou bývalí autoři knihy Dragon, Mark Lefler a Larry Kaufman. Vývoj projektu Torch je podporován mnoha open-source nástroji, včetně pytorch-nnue, Cutechess a OpenBench. Vývojáři projektu Torch uvedli, že celý zdrojový kód projektu Torch je originální a nebyl použit žádný kód z jiného počítače.
Dne 19. června 2024 Andrew Grant oznámil, že se budoucí vývoj Torchu zaměří na výkonný nástroj Chess.com namísto silového Elo.
Dceřiné společnosti
ChessKid.com Informace o australské společnosti naleznete na Chess Kids.
Chess.com provozuje dceřinou stránku ChessKid.com pro šachisty kteří nedosáhli minimálního věku pro Chess.com.
ChessKid.com pořádá od roku 2012 každoroční online mistrovství s názvem CONIC (ChessKid Online National Invitational Championship), které je uznáváno Americkou šachovou federací. Podle Davida Pettyho, organizátora akce v roce 2013, uzavřel ChessKid dohody a partnerství se šachovými asociacemi ve školách. V roce 2014 na zkušební dobu. Mají dlouhodobé partnerství s NTCA (North Texas Chess Academy), které dětem poskytuje přístup k online instruktorům.
Hrát Magnus Group V srpnu 2022 přijala skupina Play Magnus nabídku na akvizici společností Chess.com v hodnotě 800 milionů KR (80 milionů USD). Skupina Play Magnus vlastní značky a podniky včetně šachového serveru chess24, mobilní aplikace Play Magnus, Champions Chess Tour a webu pro vylepšení šachových her Chessable. 16. prosince 2022 byla akvizice oficiálně uzavřena. Podle Dot Esports nebyla skupina Play Magnus schopna dosáhnout „udržitelného zisku“ na ničem jiném než na Chessable a fúze nenechala „žádného jiného realistického šachového konkurenta“ kromě bezplatného open-source Lichess .
Turnaje a akce
Mistrovství v rychlém šachu Hlavní článek: Mistrovství v rychlostním šachu
Chess.com pořádá každoročně od roku 2016 turnaj Speed Chess Championship, který zahrnuje vyřazovací turnaj, jehož se účastní někteří z nejlepších světových hráčů. Nakamura vyhrál pět šampionátů, zatímco Carlsen čtyři.
Turnajový vzorec Nejdůležitější prvky turnajového schématu:
Pavouk pro 16 hráčů v jednom vyřazovacím kole Zápasy se skládají ze tří částí: 90 minut 5+1, 60 minut 3+1 a 30 minut 1+1. Hráč s nejvyšším součtem bodů na konci zápasu vyhrává. Zápasy, které začnou před uplynutím času pro segment, se započítávají do konečného skóre. Hráči se mohou ze zápasu odhlásit během posledních 10 minut segmentu 1+1, přičemž procento výher hráče je omezeno na 35 %. V případě stejného počtu bodů – tiebreaky: Čtyřzápasový zápas 1+1.
Jednorázová dražební hra Armageddon se základním časem 5 minut.
Vítězové mistrovství v rychlém šachu +RokVítězDruhé místoKonečné skóreVyherní fond12016Nor Magnus CarlsenUSA Hikaru Nakaruma14,5:10,540 000 dolarů22017Nor Magnus CarlsenUSA Hikaru Nakaruma18:950 000 dolarů32018USA Hikaru NakarumaUSA Wesley So15,5:12,555 000 dolarů42019USA Hikaru NakarumaUSA Wesley So19,5:14,550 000 dolarů52020USA Hikaru NakarumaFra Maxime Vachier-Lagrave18,5:12,5100 000 dolarů62021USA Hikaru NakarumaUSA Wesley So23:8100 000 dolarů72022USA Hikaru NakarumaNor Magnus Carlsen14,5:13:5100 000 dolarů82023Nor Magnus CarlsenUSA Hikaru Nakaruma13,5:12:5150 000 dolarů92024Nor Magnus CarlsenFra Alireza Firouzja23,5:7,5175 000 dolarů102025Nor Magnus CarlsenFra Alireza Firouzja15:12250 000 dolarů
Reference
Externí odkazy
Kategorie:Šachové internetové stránky Kategorie:Vzniklo 2007