Guild Wars je kooperativní RPG online počítačová hra (MMORPG) od společnosti ArenaNet. Ke hře jsou vydány tři datadisky. První dva je možné hrát samostatně bez nutnosti zakoupit základní hru. Jsou to, Guild Wars Factions a Guild Wars Nightfall. U třetího datadisku s názvem Eye of the North, je pro hraní zapotřebí vlastnit původní hru Guild Wars.

Úvod Guild Wars není nejvhodnější nazvat MMORPG, sami autoři ji nazývají CORPG (Competitive Online Role Playing Game). Jedná se o to, že ve hře není jen jeden obrovský svět, který sdílejí stovky a tisíce hráčů. Všichni hráči se potkávají ve městech, kde mohou spolu komunikovat, obchodovat nebo vytvářet party. V případě, že se taková skupina hráčů dohodne, tak se pro ně vytvoří vlastní kopie herního světa (takzvaná instance, kde se nebude nacházet žádný jiný hráč nepatřící do této skupiny). Výhodou tohoto řešení je velmi nízká náročnost na internetové připojení. Hru mohou bez problémů hrát i hráči s běžným dial-up připojením.

Systém hry Základy Samotná hra je rozdělená na dvě základní části. První je PvE část (z anglického Player vs Environment, tj. hráč proti prostředí), ve které hráč, případně skupina hráčů, plní úkoly a mise a postupují dále v příběhu. Druhou, nosnou částí této hry je PvP část (z anglického Player vs. Player, tj. hráč proti hráčovi). Obě části se řídí stejnými pravidly, ale styl hraní je značně odlišný.Ve hře můžete postupovat po úrovních, maximální úroveň je 20. Úrovně získáváte plněním úkolů, příběhových misí nebo zabitím nepřátel.

Povolání Při vytvoření nové postavy jí hráč určuje primární povolání. Později v průběhu hraní (při PvP hře ihned) hráč vybírá i sekundární povolání. Každé povolání má několik unikátních vlastností, do kterých hráč rozděluje body a tak určuje vlastnosti své postavy. Každé povolání má i jednu primární vlastnost, která je přístupná pouze tehdy, když má vaše postava toto povolání určené jako primární. Ze sekundárního povolání je možné body přidělovat do všech vlastností, kromě primární. Přidáním bodů do vlastnosti se zlepšuje účinek všech dovedností (skillů), které tato vlastnost ovlivňuje. Například při hře za elementalistu přidáním bodu do fire magic zvyšujete účinek všech kouzel používajících oheň.

Skilly Každé povolání má k dispozici unikátní sadu dovedností. Ty hráč seskupuje do tzv. buildů, v jednu chvíli může být v buildu max. 8 skillů. Jejich výběr je mimořádně důležitý při plánování útoků a obrany proti nepřátelům. Každé povolání má k dispozici víc než 100 dovedností. Některé z nich jsou totožné pro všechna povolání. Účinnost většiny z nich je závislá na množství přidělených bodů k vlastnosti, ke které kouzlo patří. Výjimkou jsou skilly, které se neváží k žádné vlastnosti.

Vlastnosti skillů Cena – vyjadřuje kolik energie (many) se spotřebuje při vyvolání nebo při pokusu o jeho vyvolání Doba aktivace – vyjadřuje čas potřebný na aktivaci skillu Čas obnovy – vyjadřuje minimální čas potřebný na opětovné použití skillu po posledním použití

Typy skillů Attack – útok. Patří sem všechny útoky zbraněmi při boji na blízko i na dálku. Melee Attack – útok zblízka. Může být proveden kladivem, sekerou, mečem, dýkou nebo kosou. Většina je vázána na Warriorské nebo Dervishovi atributy. Warrior – některé jeho útoky potřebují Energy a jiné Adrenalin (většina). Hammer Attack – útok kladivem. Útoky kladivem se vyznačují velkým uděleným zraněním a knockdownem (sražením nepřítele k zemi). Nevýhodou je že nemůžete nosit štít. Axe Attack – útok sekerou. Sekery se vyznačují největším DPS (damage per second, zranění za sekundu) ze všech zbraní. Sword Attack – útok mečem. Meč dokáže jako jediná warriorova zbraň udělit kondice Cripled a Bleeding. Assasin – assasin má různé druhy útoků ale používá na ně vždy jen dýky. Útoky provádí v tzv. kombech, musí na sebe navazovat. Všechny potřebují Energy. Lead Attack – začíná kombo Off-hand Attack Dual Attack Ranger Bow Attack – útok lukem. Nejvíce interrupt skillů je vázáno na luk. Také dokáže udílet mnoho kondic, mezi nejdůležitější patří Poison. Spotřebovávají Energy. Pet Attack – útok rangerova ochočeného zvířete. Paragon Spear Attack – útok oštěpem. Všechny útoky oštěpem jsou na dálku. Některé spotřebovávají Energy a některé zase Adrenalin. Dervish Scythe Attack – útok kosou. Vyznačuje se tím že může zranit několik nepřátel najednou (pokud stojí blízko u sebe). Potřebují Energy. Signet – speciální druh skillu, který na aktivaci nepotřebuje žádnou energii Stance – druh skillu, který nepotřebuje žádný čas na aktivaci. Postava může mít najednou aktivovanou pouze jednu stance. Aktivací jiné stance se účinek první ruší. Spell – kouzlo, největší skupina skillů Enchantment Spell – patří do skupiny kouzel. Vyznačuje se dlouhodobým příznivým účinkem na postavu, na kterou byl seslán. Je možné mít na sobě víc než jeden enchantment. Hex Spell – patří do skupiny kouzel. Vyznačuje se dlouhodobým nepříznivým účinkem na postavu na kterou byl seslán. Je možné mít na sebe víc než jeden hex. Weapon Spell druh kouzla, který vytvoří danému spojenci určitou zbraň, která ho během trvání kouzla posiluje, podobně jako enchantment, s tím rozdílem že nejde "odebrat nepřítelem". Well Spell Item Spell – podobně jako u weapon spell, určitou věc v rukou spojence, která může být položena a v tu chvíli se stane určitý efekt. Preparation – skill, který ovlivňuje vaše útoky po následujících několik sekund. Trap – past. Vytvoří na místě použití past, která poškodí procházející nepřátele. Glyph – skill, který ovlivní následující 1 nebo více kouzel. vždy může být použit jen jeden glyf v jednu chvíli a během účinku nemůže být "odebrán" nepřátelem jako enchantment. Ritual – vytvoří tzv. spirit (ducha), dělí se na Nature Ritual, Binding Ritual + Ebon Vanguard Ritual. Nature Ritual – skilly náležící rangerům. Vytvoří spirita který ovlivňuje jak nepřátele tak spojence. Nedá se určit jestli je efekt prospěšný nebo ne, vždy záleží na okolnostech a ostatních skillech. Binding Ritual – ritualista vyvolá ducha, který buďto útočí na nepřítele nebo má nějaký pozitivní efekt na spojence. Ebon Vanguard Ritual – stejný jako Nature Ritual ale ovlivňuje jen spojence. Tento rituál mohou používat i jiné profese než ranger, síla závisí na titulu Ebon vanguard. Ward – vytvoří tzv. totem který působí v oblasti pozitivně na spojence(např. zabraňuje shození na zem, nebo přidává obranu proti elementům spojencům nacházejícím v dosahu wardu) nebo taky záporně pro nepřátele (zpomalí pohyb nepřátel nacházejících se v dosahu wardu)

Cena skillů Většina skillů při aktivaci spotřebovává energii nebo adrenalin, přičemž k spotřebě dochází hned na začátku aktivace skillu. Jestli je aktivace přerušena, či už hráčem samotným, nebo nepřítelem, hráč energii investovanou do vyvolání skillu ztrácí. V hře existují i skilly, tzv. signety, které při aktiváci nespotřebovávají energii ani adrenalin.

Energie Energie je univerzálním platidlem za vyvolání skillu. Velikost zásoby energie ovlivňuje povolání, druh brnění a zbraně, které hráč používá. Energii hráč získává použitím některého ze skillů na doplnění energie nebo postupnou regenerací. Základní regenerace se pohybuje v závislosti od primárního povolání od jednoho až po dva body do energie za sekundu. Působením některých skillů je možné regeneraci posilnit až na pět bodů energie za sekundu. Typická cena skillu se pohybuje od 5 do 25 bodů energie. Hráči může použitím skillů doplňovat energii pouze sami sobě. Výjimkou je nekromancer, který jediný disponuje skilly na zrychlení regenerace energie pro spoluhráče.

Adrenalin Adrenalin je speciálním druhem energie. Nabíjí se při boji tím, že hráč zasáhne nepřítele zbraní. Adrenalin se nenaplní do společného zásobníku s energií. Každý adrenalinový skill má vlastní zásobník. Když hráč používá více skillů využívajících adrenalin, jejich zásobníky se plní současně. Použití skillu využívajícího adrenalin způsobí úplné vyprázdnění zásobníku tohoto skillu a současně odebere 1/4 adrenalinu ze všech ostatních adrenalinových skillů. To znamená, že adrenalinové skilly nemohou byt použité v sérii bez dalších zásahů protivníka. Jestli ale používaný adrenalinový skill slouží na útok na nepřítele a nebude zablokovaný, tak úspěšný zásah způsobí doplnění adrenalinu do zásobníků ostatních skillů a bude je možné použít. Jedním zásahem se do každého zásobníku adrenalinového skillu doplní jeden dílek adrenalinu. Adrenalin se doplní i tím, že hráč utrží zásah od nepřítele. Tímto způsobem hráč získá 1/4 dílka adrenalinu za každý utržený zásah.

Gildy Gildy jsou skupiny hráčů. Hráč který gildu zakládá, se stává jejím velitelem. Každá gilda si může vytvořit a koupit svůj vlastní plášť, případně tzv. Guild Hall, sídlo gildy, které je potřebné pro hraní gildovních zápasů.

Taktika Taktika je v této hře mimořádně důležitá. Výběr skillů je důležitou částí taktiky. Když postava má primární a sekundární povolání a od každého z těchto povolaní získá víc než 100 skillů, získá k dispozici přibližně 250 skillů, ze kterých je možné při hraní použít pouze 8. Platí to i pro PvE část, i pro PvP část . Při výběru skillů je potřeba brát ohled na to, jestli hrajeme PvE nebo PvP. Dále je třeba brát ohled i na skilly ostatních hráčů v týmu, abychom mohli využívat speciální vlastnosti skillů při použití v kombinacích.

PvE PvE část hry se skládá z plnění úloh a misí. Nová PvE postava má level 1. Vyšší levely (maximum je 20) hráči získávají po nasbírání určitého množství zkušeností. Zkušenosti se dají získat následujícími způsoby: Plnění úloh Plnění misí Zabíjení nepřátel

Při hraní PvE jsou města jedinými místy, kde se hráči mohou potkávat ve velkém množství. Kvůli nižší náročnosti na internetové připojení je i počet hráčův ve městě omezený. Když přesáhne určitý počet, vytváří se nová kopie města, tzv. district. Přechod mezi jednotlivými kopiemi je možný.

Po odchodě z města je vygenerovaná nová kopie lokace, do které hráč/hráči vstupují. V této kopii mapy se nacházejí pouze hráči, kteří se spojili do skupiny. Při hraní PvE se na mapě nacházejí vždy pouze hráči jedné skupiny. Nepřátele tu tvoří pouze počítačem ovládané monstra, které neoživnou po určitém čase jako je to v jiných hrách ale až v momentě, když je mapa znova vygenerovaná. Pro opětovný boj s nimi je potřebné přejít na jiné území nebo do města a vrátit se zpět.

PvP PvP je nosnou částí hry. V soubojích se tam potkávají týmy hráčů, případně jednotlivci. Velikost bojujících skupin hráčů je daná typem souboje. Obyčejně je to 4 nebo 8 hráčů.

Arény Arény jsou jedním z typů PvP her v Guild Wars. Je to aréna pro 4 hráče. Hráč má na začátku přístup pouze do tzv. random arény. To je aréna, ve které není možné sestavovat tým. Ten je v momente zahájení hry sestavený náhodně z hráčů čekajících na hru. Až hráč, kterému se podaří v této random aréně získat nepřerušenou sérii 10 výher získává přístup do dalších arén, například do Team arény. Tam je možné sestavit si skupinu podle představ hráčů.

Heroe's Ascent Heroe's Ascent je typ arény pro 8 hráčů. Ta je přístupná pouze pro hráče, kteří v random aréně získají nepřerušenou sérii 10 výher. V tomto typu PvP hráči po spuštění musí nejprve porazit skupinu počítačem řízených bojovníků. Podle času, kolik jim tato úloha zabere, získají bonus do následujícího souboje. V tomto souboji se už bojuje proti lidským protihráčům. Po každé výhře vítěz postupuje do nové mapy, na které se střetne s dalším hráčem. Po prohře je postava vrácená do města, ve kterém se vytvoří nový tým a všechno se začíná od začátku. Na prvních mapách soupeří pouze 2 týmy. Později to jsou 3 a 4 teamy. Poslední mapou je tzv. Hall of Heroes. Po výhře v této místnosti vítěz obdrží hotovost, náhodné předměty a sigil, což je materiál potřebný pro koupi guild hallu.