Final Fantasy XIII (ファイナルファンタジーXIII - Fainaru Fantadží Sátýn) je videohra typu RPG od japonské firmy Square Enix pro platformy PlayStation 3, Xbox 360 a později i prostřednictvím sítě Steam i pro Microsoft Windows. V Japonsku vyšla v prosinci 2009 a ve zbytku světa v březnu 2010 jakožto třinácté dílo ze série. Pro hráče na PC byla třináctka k dispozici až od 9. října 2014 prostřednictvím služby Steam. Tento díl přinesl značné změny jak v soubojovém systému, tak i ve způsobu vývoje postav, avšak zachovává velké množství elementů z předchozích dílů, jako využívání vyvolávaných bytostí nebo recyklaci názvů příšer, schopností, jmen postav apod. Hlavní hrdinkou je bývalá vojákyně, která si říká „Lightning“. Žila a sloužila v armádní složce zodpovědné za lov nestvůr, avšak jediná událost jí převrátila život vzhůru nohama a stala se psancem, zatíženým blíže nespecifikovaným úkolem, jehož nesplnění by ji proměnilo v ohavnou nemyslící zrůdu.

Tato hra má dvě pokračování, a to Final Fantasy XIII-2 a Lightning Returns: Final Fantasy XIII, jež dohromady spolu s dalšími výtvory z oblasti Final Fantasy tvoří sérii Fabula Nova Crystallis, které spojuje společná „in-universe“ mytologie.

Popis hry Hráč ovládá hlavní hrdinku Lightning z pohledu třetí osoby, přičemž může pohled jakkoliv natáčet v celém 360° záběru a má možnost interagovat s ostatními postavami, s předměty nebo i s nepřáteli.Square Enix, Final Fantasy XIII North American instruction manual. Square Enix. 2010. Na rozdíl od dřívějších titulů zde neexistuje žádná mapa světa, takže hráč se svou družinou putuje rozlehlým a nádherným světem, jenž je vykreslený proporcionálně s postavami, buď pěšky, na chocobovi, nebo jiným dopravním prostředkem. Hráč má možnost navštívit krásná a bohatá města, nevzhledné stoky, staré ruiny, i nádherné přírodní úkazy a rozlehlé, nekonečné pláně. Hra má však na rozdíl od předchozích dílů značně lineární průběh, takže hráč nemusí na mapě příliš hledat cestu dál, neboť většina míst má podobu jediné cesty.

Při průzkumu hráč naráží na vznášející se Ukládací stanice, v nichž lze uložit hru. Dále tyto ukládací stanice slouží jako obchod s lektvary, později i se zbraněmi a s nejrůznějšími doplňky a materiály k vylepšení zbraně a doplňků. Užitečnou pomůckou je Datalog, v němž lze nalézt popisy všech důležitých postav, všech nepřátel, navštívených míst, dějin, nedávných událostí a dalších důležitých informací. V pozdější fázi hry má hráč možnost plnit nejrůznější nepovinné úkoly, jež jsou zadávány předchozími neúspěšnými dobrodruhy, za trest zakletými do kamenného stavu, jež většinou spočívají v porážce obzvláště silných nestvůr.

Krystárium Krystárium (angl. Crystarium) je systém vývoje postav, jenž je složen z šestice krystalů. Každý reprezentuje jednu ze šesti rolí postav a obsahují jednotlivé úrovně vývoje na jakýchsi kruhových deskách s uzly, které obsahují vylepšení statistik postavy, mezi které patří v tomto díle pouze síla, magie a životy, a také dovednosti či přístup k novým doplňkům výbavy nebo rozšíření stupnice ATB. Hráč se pohybuje po krystalu podobným způsobem jako na desce orbů ve Final Fantasy X. K pohybu po krystalu slouží tzv. krystogeneze, při které postava spotřebovává krystalické body, jež získává od poražených nepřátel.<ref>Bramwell, Tom. [http://www.eurogamer.net/articles/ffxiiis-crystarium-system-detailed FFXIII's Crystarium system detailed]. Eurogamer.net. 12. listopadu 2009.</ref>

Při krystogenezi jakékoliv role hráč získává bonusy nastálo (životy, magie, síla, doplňky i stupeň ATB), ale dovednosti a kouzla může používat pouze za podmínky, že má v průběhu bitvy nastavenou stejnou roli, jakou má daný krystal. Krystárium však není hráči dostupné od začátku. Jednotlivé segmenty krystária se odemykají postupně během hry, až se hráči nakonec zpřístupní všech šest rolí.

Bojový systém Hráč vstoupí do bitvy buď v pevně stanovených bodech (obvykle se jedná o bosse – příběhově důležitou nepřátelskou postavu), nebo mnohem častěji naráží přímo při průchodu hrou na nepřátele, s nimiž se doslova srazí, nebo se od nich nechá dohnat, zpozorují-li ho. V ten moment se obrazovka přepne do bojového modu, který se vzhledem příliš neliší od předchozích dílů. Bitvy se může zúčastnit bojový tým s nanejvýš třemi hráčovými postavami, ale ovládat lze pouze vůdce, zatímco ostatní ovládá umělá inteligence. Obvykle je vůdcem Lightning, avšak v průběhu příběhu se v poli vůdce vystřídá všech šest postav a od zhruba poloviny hry lze vůdcem učinit kohokoliv.

Bitva samotná je řízena systémem ATB (Active Battle System), kdy se postavám (přátelským i nepřátelským) v průběhu bitvy doplňuje stupnice akcí. Během doplňování stupnice ATB může hráč volit z menu nejrůznější akce (útoky, kouzla, dovednosti, používání předmětů, nebo vyvolávání). Na stupnici jsou na začátku dvě pole, kam hráč zadá akce. Tyto akce si může nechat zvolit automaticky, čímž vlastně nechá vůdce za sebe ovládat umělou inteligenci. Jakmile stupnice dosáhne posledního políčka, postava nastavené akce vykoná a stupnice ATB se vynuluje. Poté musí hráč znovu ručně nebo automaticky zadat akce. Časem se počet polí ve stupnici ATB rozšíří ze dvou na šest. Během bitvy však musí hráč jakkoliv zabránit, aby byl vůdce zabit, resp. poslán do stavu KO s žádnými životy. Stav KO pro vůdce znamená konec hry.

V porovnání s dřívějšími hrami série jsou nepřátelé mnohem silnější a mnohem více vydrží, takže obyčejnými útoky trvá bitva obvykle velmi dlouho. Každý nepřítel má však svojí řetězovou stupnici (angl. chain counter), znázorňující procenta, jakými bude následující útok násoben, tedy řetězcový bonus (minimální hodnota je 100 %, maximální 999 %). Řetězcový bonus narůstá s každým útokem, ať fyzickým nebo magickým, dokud nebude dosaženo šoku, který je stanoven hodnotou řetězcového bonusu pro každý druh nepřítele jinak. Při šoku se řetězcový bonus zdvojnásobí a nadále s dalšími útoky narůstá. Šokovaný nepřítel může velmi rychle ztrácet životy a bitva může být ukončena rychleji, než by se mohlo zdát. Během šoku mohou postavy využívat dovednosti, jež fungují pouze na šokované nepřátele. Nejvýraznější je zřejmě odpal, kdy fyzicky útočící postava přiměje nepřítele vznášet se ve vzduchu, čímž mu zcela znemožní vykonávat jakékoliv akce a zkrotí tak i ty nejnebezpečnější soky. Během šoku se však řetězová stupnice plynule resetuje a poté se nepřítel vymaní z šoku, s hodnotou 100 % k řetězovému bonusu. Pokud hráč neútočí dostatečně agresivně, je řetězcová stupnice brzy vynulována i v nešokovém stavu. Snadným způsobem, jak způsobit nepřátelům šok, je přiblížit se k nim v nebojovém modu nepozorovaně. Takto provede vůdce preventivní útok a na začátku bitvy nastaví všem nepřátelům v bojové skupině řetězcový bonus na hodnotu o něco málo menší než šok.

Během bitvy má hráč k dispozici tři postavy, z nichž každá může mít jednu z šesti rolí. Jsou jimi: Komando (Commando) – bojovník upřednostňující fyzický útok, jenž naplňuje řetězcový bonus pomalu, ale bonus padá na 100 % rovněž pomalu. Šokované nepřátele odpálí do vzduchu. Zkázonoš (Ravager) – bojovník upřednostňující magický útok a kouzla, jež naplňují řetězcový bonus rychle. Pokud nemá při ruce komanda, bonus velmi rychle klesá na 100 %. Medik (Medic) – léčitel, neboli bílý mág. Léčí zraněné spojence nebo sebe, oživuje spojence ve stavu KO, odstraňuje ze spojenců nepřátelská očarování. Sabotér (Saboteur) – kouzelník, který sesílá na nepřátele očarování, kterými ho oslabí, popřípadě zpomalí. Synergista (Synergist) – kouzelník, který sesílá na přátele pozitivní očarování, kterými je posílí, popřípadě urychlí. Ochránce (Sentinel) – bojovník, který se specializuje na obranu. Používá mnoho defenzivních dovedností, láká na sebe nepřátele kvůli ochraně spojenců, provádí protiútoky.

Kombinace jednotlivých rolí se nazývají paradigmata. Během bitvy může hráč jakkoliv měnit dle potřeby celkem šest paradigmat, které hra buď vygeneruje, nebo si je hráč v menu definuje sám. Doporučuje se zejména proti silným oponentům a bossům paradigmata často měnit dle aktuální situace. Každá postava má na začátku tři pevně stanovené role, ale časem se může naučit i ostatní zbývající. Přepínání paradigmat je též jediný způsob ve hře, jak sdělit spojencům, co mají při bitvě dělat.

Hráč též může využít moc eidolona, což je vyvolávatelná bytost. Každá postava může vlastnit pouze jediného eidolona a k jeho vyvolání potřebuje mít dostatečný počet technických bodů, které získává během bitev. K dispozici jsou eidoloni Odin, Šiva, Alexander, Bahamut, Hecatoncheir a Brynhilda. Aby mohla postava eidolona vyvolat, musí ho nejprve ovládnout, k čemuž dochází v pevně stanovených bodech příběhu, tedy dostat se s ním do symbiózy vhodně provedenými útoky. Poté ho postava, je-li v bitvě vůdcem, může kdykoliv vyvolat, má-li potřebné technické body. Spojenci zmizí z bitvy a nahradí je eidolon. Vůdce však zůstává a nadále útočí na nepřátele a pomáhá mu. Eidolonovo setrvání v bitvě je omezeno stupnicí symbiózy (SP), jež se pomalu vyprazdňuje časem a nepřátelskými útoky, tedy slouží jako eidolonovy životy. Jakmile SP klesne na nulu, může vůdce a eidolon vstoupit do modu symbiózy, v němž eidolon výrazně změní vizáž a oba společně provádí speciální útoky na základě automatického výběru nebo speciálními klávesovými zkratkami. Mod symbiózy bývá ukončen speciálním devastujícím útokem. Pokud nejsou nepřátelé eidolonem zabití, do bitvy se po jeho zmizení vrátí spojenci, plně zotavení, ale nepřátelům se vynuluje řetězcová stupnice na základních 100 %.

Oproti předchozím dílům nemusí hráč své postavy po bitvě léčit. Jsou vyléčeny, popř. oživeny automaticky.

Popis světa Pulse Děj hry Final Fantasy XIII se odehrává ve světě jménem Gran Pulse, zkráceně též Pulse. Součástí Pulsu je Cocoon, obří téměř uzavřená sféra podobná Dysonově sféře, vznášející se nad Gran Pulsem. Cocoon má rozlohu vnitřku přibližně jako Severní Amerika, je chráněn silovým polem a zevnitř je osvětlen umělým sluncem.Dengeki PlayStation Interview s Motomuem Torijamou. Dengeki PlayStation Interview. FF-XIII.net. 27. února 2009. Ověřeno 25. srpna 2016. V Cocoonu se odehrává většina příběhu. V tomto vnitřním světě se nacházejí překrásná města i krásná členitá krajina, která jsou domovem několika desítek milionů lidí a kolem 8 milionů fal'Cie. Cocoonu vládne teokratická vláda zvaná Svatyně, v jejímž čele stojí primarcha, vládnoucí tvrdou rukou. Fal'Cie (výslovnost: falsí) jsou záhadná krystalická stvoření s božskými schopnostmi a jsou přítomní na Cocoonu i na Gran Pulsu. Cocoonští fal'Cie udržují Cocoon ve vzduchu, poskytují obyvatelstvu, floře i fauně světlo, teplo, potravu, pitnou vodu a vše, aby byl vnitřek tohoto umělého měsíce obyvatelným rájem.

Každý fal'Cie má svůj specifický úkol a pro jeho splnění si může vybrat lidského sluhu. Tito sluhové se nazývají l'Cie (výslovnost: l-sí) a mohou být z Cocoonu i Gran Pulsu. Fal'Cie jim vypálí znamení podobné tetování, symbolizující buď Cocoon nebo Pulse. Tyto l'Cie pověří Posláním (angl. Focus) a stanoví časový limit, do kdy musí své Poslání splnit. Svého l'Cie však o povaze jeho Poslání neinformuje přímo. Ten to musí zjistit prostřednictvím vodítek v podobě vizí sám. Pokud své Poslání l'Cie splní, je přeměněn v krystal a dle legendy je mu fal'Ciem darován věčný život. Pokud své Poslání nesplní, uteče od své povinnosti, nebo podlehne emociálnímu tlaku z faktu, že se nedobrovolně stal l'Cie, je za trest přeměněn do nemyslícího monstra zvaného Cie'th (výslovnost: Sít).