náhled|Postavička Pikachu na soupravě vlaku Šinkansen Pokémon (), v Japonsku známá také jako Pocket Monsters (), je mediální franšíza spravovaná japonskou společností The Pokémon Company, která byla založena a její akcie rozděleny mezi Nintendem, Creatures a Game Freakem. Pokémon je inteligentní bytost vyskytující se v japonských videohrách společnosti Nintendo (např. Pokémon Red & Blue) a později ve stejnojmenném kodomo (dětském) anime seriálu, ve sběratelské karetní hře a v komiksu (Manga) doprovázející tyto videohry. Název pokémon vychází z japonského ポケットモンスター, Poketto Monsutá – kapesní příšerky, v angličtině Pocket Monsters.
Původní hru vytvořil Satoshi Tajiri a byla publikována společností Nintendo pro Game Boy. Na dalších herních konzolích typu handheld na Game Boy navazujících (Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS) následovala další pokračování hry. K tomu vyšly hry i na konzole stolní, postupně (N64, GameCube, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Nintendo Switch).
V roce 2016 vyšla hra na mobilní telefony Pokémon GO. Je založena na principu rozšířené reality. Aplikaci vyvinuli vývojáři společnosti Niantic a na produkci se podílela také firma Pokémon Company, kterou spoluvlastní Nintendo.
Vlastnosti Pokémoni jsou velmi inteligentní bytosti, které rozumí lidské řeči, ale nepoužívají ji. V seriálu jsou výjimkou Meowth a Gastly, v prvním filmu Mewtwo, v druhém filmu Slowking a Lugia, ve třetím filmu Entei, v šestém filmu Jirachi, v osmém filmu Lucario, v devátém filmu Manaphy, v jedenáctém filmu Shaymin a ve dvanáctém filmu Arceus. Dle svého typu mají různé schopnosti (telepatie, možnost otrávit, uspat, zapálit apod.). Divocí pokémoni se chovají jako zvířata, ale pokud je trenér pokémonů chytí do pokéballu, stávají se krotkými a (většinou) poslouchají svého pána. Disponují mocnými útoky, jejichž množství i síla se postupem času zvětšuje, a mohou se vyvíjet či megavyvíjet.
Pokud pokémoni zrovna nebojují, přebývají v pokéballu, ale existují i zde výjimky, v seriálu např. Pikachu, Meowth a další. Slabí pokémoni se do pokéballu snadno chytí, naopak silnější pokémoni vyžadují silnější pokébally, aby je bylo možno chytit. Mezi pokébally existují rozdíly. Pokud se pokéball nepoužívá, má velikost golfového míčku. Při použití se zvětší na velikost baseballového míče.
Seriál Pokémon se také dočkal svého animovaného filmového zpracování.
Mnohé postavičky v Pokémonu jsou založeny na podobě skutečných pravěkých tvorů, zejména dinosaurů a dalších.http://prehistoricbeastoftheweek.blogspot.com/2016/02/the-paleontology-behind-pokemon.html
Vlastnosti ve hře V konkrétních hrách jsou vlastnosti jednotlivých pokémonů určeny šesti základními statistickými ukazateli. Jsou to HP (health points) – „Body životů“ (pokud tento ukazatel klesne na nulu, pokémon je vyřazen z boje) Attack – síla fyzického útoku Defense – síla obrany Sp. Atk – síla speciálního útoku Sp. Def – síla speciální obrany Speed – rychlost Vlastnosti pokémonů, které nejsou ve hře vidět: Evasion – vyhýbání Accuracy – přesnost S každým zvýšením úrovně pokémona se tato čísla zvyšují. Např. Arceus na 50. úrovni bude mít HP kolem 200 a ostatní ukazatele v rozmezí 112 až 189. Na maximální úrovni 100 bude mít tyto ukazatele přibližně dvojnásobné. Pokud dojde k výměně pokémona nebo je vyřazen, vrátí se mu všechny snížené nebo zvýšené vlastnosti na původní, které měl (kromě HP). Pokud si má zvýšené vlastnost nechat, musí se v zápasu použít útok Baton Pass (pokémon se vrátí zpět do pokéballu s vlastnostmi, které měl těsně před tím, než použil tento útok).
Změny statu pokémona mohou být aktivní nebo pasivní.
Aktivní Aktivní změny statu jsou vidět na ukazateli HP a působí i po zápasu.
Paralýza – PAR (Paralyzed) – pokémon je zpomalený, může se stát, že nezaútočí. (Thunder Wave, Glare…) Jed – PSN (Poisoned) – pokémon je otráven, každé kolo ho zraňuje jed. Po zápasu ho zraňuje 4 kroky = −1HP. (Poison powder…) Těžký jed – PSN (Badly Poisoned) – Stejný jako Jed, ale svoji sílu zvětšuje každé kolo o 1/16. (Toxic) Popálení – BRN (Burned) – pokémon je každé kolo zraněn, po zápasu ne. (Will o´ wisp) Zmražení – FRZ (Frozen) – pokémon je zmrazen a nemůže se pohybovat ani útočit. Spaní – SLP (Sleep) – pokémon je uspán a nemůže útočit (kromě útoků Snore a Sleep Talk). (Hypnosis, Sing…)
Pasivní Pasivní změny statusu se ukážou každé kolo, pokud je pokémon vyměněn, automaticky se vyléčí.
Zmatení (Confusion) – Může se stát, že pokémon místo útoku zraní sebe. Neplatí na pokémony se schopností „Own Tempo“. (Confuse ray, Supersonic…) Zamilování (Infatuation) – 50 procent, že pokémon nezaútočí (platí jen když je protivník opačného pohlaví). Neplatí na pokémony se schopností „Oblivious“. (Attract) Prokletí (Curse) – Každé kolo pokémon ztrácí 25 procent maximálního HP. (Curse použitý duším typem pokémona) Pijavičí semena (Seeding) – Každé kolo pokémon ztrácí HP a protivník získá 20 procent. Má-li pokémon schopnost „Liquid ooze“, léčivá část útoku je zastavena. (Leech seed) Noční můra (Nightmare) – Stejné jako Prokletí, ale působí jen pokud je pokémon uspán. (Nightmare) Strach (Flinch) – pokémon se bojí útočit. Tento stav je celkem vzácný, platící pouze u některých útoků. (Fake out, Headbutt, Dragon Rush…). Píseň smrti (Perish song) – Pokud nebude během 3 kol žádný pokémon vyměněn, všichni omdlí. (Perish song) Budoucí znamení (Future sight) – pokémon vyšle tento útok, ale projeví se až za 2 kola. (Future sight; Doom desire) Sevřen (Wrapped) – Každé kolo je pokémon zraněn, nemůže být vyměněn (trvá 5 kol). (Wrap, Bind, Fire Spin, Whirlpool) Zadržen (Arrested) – pokémon nemůže být vyměněn, dokud útočník nebude vyměněn. (Mean Look, Spider web, Block) Přídavek (Encore) – pokémon může použít jen jeden ze čtyř jeho útoků (trvá 2–6 kol). (Encore) Trápení (Torment) – pokémon nemůže opakovat jeden útok dvakrát za sebou. (Torment) Provokace (Taunt) – pokémon může použít pouze útoky způsobující zranění. (Taunt)
Pasivní změny typu počasí. Slunečný den (Sunny Day) – Nezraňuje pokémona, ale snižuje účinnost vodních typů o 50% a naopak zvyšuje efektivitu ohnivých o 50 %. Také blahodárně působí na léčivé útoky jako Synthesis nebo Morning Sun a Sluneční paprsek nevyžaduje nabíjení. Písečná bouře (Sandstorm) – Každé kolo jsou všichni pokémoni zraněni (vy i protivníci), neplatí na zemní, kamenné a železné typy (trvá 5 kol). Krupobití (Hail) – Každé kolo jsou všichni pokémoni zraněni (vy i protivníci), neplatí na ledový typ (trvá 5 kol). Přesnost Blizzardu se zvyšuje na 100%. Dešťový tanec (Rain Dance) – Opak Slunečného dne, Sluneční paprsek se nabíjí 2 kola, nepůsobí dobře na uzdravující útoky. Přesnost Blesku se zvyšuje na 100%.
Tyto změny typu počasí neplatí na Castform, protože má schopnost Forecast (mění typ podle počasí). Také neplatí na pokémona jménem Rayquaza, protože má schopnost Air Lock. A také neplatí na pokémony se schopností Cloud Nine (např. Psyduck).
Vlastnosti útoků ve hře Každý pokémon se může naučit max. čtyři útoky, pokud se chce naučit nový útok, musí jeden z nich zapomenout. Útoky jsou určeny pomocí Attack, Accuracy a PP [PowerPoints] (kolikrát může tento útok použít) a většinou popis vedlejších účinků (zmražení, zmatení, zvýšená šance na kritický zásah…). Útoky se dělí na: Physical – Fyzikální tělesný útok. Síla ovlivněna mimo jiné útočným statem. Poškození ovlivněno obranným statem. (např. Mach Punch) Status – Bez poškození. Tyto statusy slouží většinou k léčení, snižování nebo zvyšování statů, ale i ke změně stavu pokémona. (Recover-Calm Mind-Thunder Wave) Special – Speciální útok. Síla ovlivněna mimo jiné statem speciálního útoku. Poškození ovlivněno statem speciální obrany. (např. Thunder) Většina útoků má pozitivní (ale i negativní) vedlejší účinky. Např.: Extremespeed-útočí vždy první, Slash-zvýšená šance na kritický zásah, Explosion-nejsilnější útok ve hře, ale zničí i vás (negativní vedlejší účinky)
Pokémoni se naučí nové útoky po dosažení určité úrovně nebo pomocí: TM (Technical Machine) – útok lze naučit jen jednou (výjimka je Black a White a Black 2 a White 2). HM (Hidden Machine) – útok lze naučit vícekrát, ale nelze smazat (jen v Johtu v Blackthorn city a ve verzi Emerald v Lilicove City), tyto útoky vám pomáhají (jezdit na vodě, zničit překážky, osvětlení…) a neobejdete se bez nich. „Move Tutor“ – člověk, který vám útok naučí (TM a HM můžete nosit sebou, člověka ne!).
Schopnosti Od třetí generace dostali všichni pokémoni schopnosti (každý má jednu + skrytá schopnost), které zásadně změnily hru. Například v první generaci byl pokémon Gastly slabší proti zemním útokům, protože byl jedový typ, ale od třetí generace dostal schopnost Levitace, takže na něho už neplatily zemní útoky. V páté generaci pokémon Eelektross má také schopnost Levitace. Je to elektrický typ, který je slabší jen proti zemním útokům, ale jelikož levituje, je bez slabin. Velmi zajímavé schopnosti jsou Teravolt a Turboblaze, jelikož ruší ostatní obranné schopnosti. Ještě zajímavější schopnost je Illusion – pokémon s touhle schopností se změní do vašeho pokémona na posledním místě. Protivník pak nepozná, jestli je opravdu ten pokémon, kterého vidí, nebo to je nějaký úplně jiný pokémon.
Vývoj Vývojem (evolucí) se myslí proces, při kterém dojde během několika sekund k významné a trvalé změně vzhledu, často i velikosti, schopností a síly pokémona. Změní se také jeho „druhové jméno“.
Vývoj je děj ke kterému dochází: Po dosažení určité úrovně zkušeností (tzv. experience – nejčastější) Předmětem – použití evolučního kamene, např. Sun Stone: Sunkern → Sunflora Výměnou (např. Graveler → Golem), jindy je potřeba, aby pokémon měl při výměně u sebe konkrétní předmět např. předmět Reaper Cloth: (Dusclops → Dusknoir) Při zvýšení úrovně, pokud má pokémon některý konkrétní stav na maximu, např. Happiness (štěstí) Eevee → Espeon nebo Beauty: Feebas → Milotic. Po dosažení určitých zkušeností na určitém místě (Magnezone, Probopass…) Přizpůsobením se (např. Glaceon, Leafeon)
Impuls vedoucí k evoluci je u každého pokémona individuální. Ve hře je možné a někdy i výhodné evoluci zablokovat a odložit na později pomocí Everstone (Věčný kámen). Někteří pokémoni se nevyvyjí, mají jen jednu vývojovou fázi (např. Kangaskhan, Rayquaza, Tropius).
Mega evoluce V šesté generaci byla přidána Mega evoluce. To je dočasný stav pokémona (může být dosažen pouze při zápasu), který pokémona tělesně změní, dodá mu sílu, změní schopnost (a někdy změní/přidá typ). Megaevoluce mohou dosáhnout jen určití a plně vyvinutí pokémoni (někteří pokémoni ale mají i dvě megaevoluce Mewtwo) a když mají příslušný Mega kámen (evoluční kámen pro Mega evoluci, ten dodá pokémonovi onu sílu). Trenér pokémona k Mega evoluci potřebuje: pokémona (který má Mega evoluci), Mega kámen (příslušný), Mega ring (v podstatě dálkový ovladač na aktivování Mega evoluce pro trenéra, je to kámen v držáku a aktivuje se trenérovým zmáčknutím) a dostatečně silné pouto s pokémonem. Megaevoluci lze použít jen jednou za zápas, Mega vyvinutý Pokémon ztrácí Mega evoluci při konci zápasu, když omdlí a když odejdete od divokého pokémona (použijete-li Mega evoluci např. na Slowbro a on omdlí a vy chcete povolat Mewtwo a použít Megaevoluci, už to nepůjde, neboť jste už jednou za zápas použili Mega evoluci). Trenér je za určitých podmínek schopen za pomoci Mega ringu hledat Mega kameny (Mega kámen se začne třpytit). Podle hry Pokémon X a Y je Mega evoluce jedna z největších záhad pokémonů.
Typy