Agatha Knife és un videojoc d'aventura d'apuntar i clicar desenvolupat i publicat per l'estudi català Mango Protocol. Es va publicar originalment per a Microsoft Windows, macOS i Linux el 27 d'abril de 2017, i posteriorment es va publicar per a Nintendo Switch i Xbox One el 26 d'abril de 2018, per a iOS el 18 de març de 2019, per a Android el 17 d'abril de 2019 i per a PlayStation 4 el 12 de setembre de 2019.

El joc és una aventura narrativa d'humor negre protagonitzada per Agatha, una nena de set anys que viu amb la seva mare en una carnisseria amb problemes econòmics. Agatha estima els animals i també li agrada menjar carn, i per resoldre aquesta contradicció crea una religió pròpia, el Carnivorisme, amb la qual intenta convèncer els animals que el sacrifici de la seva carn és el camí cap a la felicitat eterna.

Agatha Knife forma part de l'univers narratiu de les Psychotic Adventures de Mango Protocol, iniciat amb MechaNika i continuat posteriorment amb Colossus Down. S'hi pot jugar en català.

Jugabilitat Agatha Knife és una aventura gràfica d'apuntar i clicar. El jugador controla Agatha i explora diversos escenaris, parla amb personatges, recull objectes i els utilitza per resoldre trencaclosques i fer avançar la història. En moure el cursor sobre personatges o elements interactius, el joc ofereix accions contextuals que permeten examinar, parlar, agafar o utilitzar objectes.

Els objectes recollits es guarden en una motxilla que funciona com a inventari. El jugador pot seleccionar-los i combinar-los amb personatges o punts de l'entorn per desbloquejar noves situacions. L'estructura del joc és lineal, però presenta un espai relativament ampli que el jugador recorre repetidament a mesura que rep nous objectius i obté noves pistes.

La jugabilitat posa més èmfasi en les converses, l'humor i l'exploració narrativa que no pas en la dificultat dels trencaclosques. Moltes situacions giren al voltant d'aconseguir objectes concrets, parlar amb els personatges adequats o descobrir com aplicar les idees del Carnivorisme al món quotidià d'Agatha.

Argument Agatha és una nena insomne de set anys que viu amb la seva mare en una carnisseria. La botiga travessa una mala situació econòmica i Agatha, que ajuda en el negoci familiar, viu una contradicció personal: estima els animals, li agrada jugar amb ells i hi sent compassió, però també li agrada la carn i vol ajudar la seva mare perquè la carnisseria continuï funcionant.

Quan la seva mare resa buscant una solució, Agatha coneix un personatge misteriós que l'anima a crear la seva pròpia religió. A partir d'aquesta idea, Agatha desenvolupa el Carnivorisme, una doctrina que promet als animals una vida eterna de felicitat si accepten sacrificar-se. L'objectiu d'Agatha és fer que els animals deixin de tenir por de la mort i, alhora, salvar el negoci familiar.

Durant l'aventura, Agatha recorre diversos espais de la ciutat, parla amb veïns, comerciants, adults excèntrics i altres figures que l'ajuden o l'obstaculitzen. El joc tracta amb humor negre qüestions com la religió, el consum de carn, el capitalisme, la infantesa, l'addicció, la sexualitat i el veganisme, sovint des d'un punt de vista incòmode i satíric.

Desenvolupament Agatha Knife va ser desenvolupat per Mango Protocol, un estudi independent de Barcelona. El joc se situa en el mateix univers narratiu que MechaNika, el primer títol de l'estudi, i recupera Agatha com a protagonista pròpia després d'haver aparegut en aquell univers.

Mango Protocol va crear inicialment Agatha Knife amb Java, però més endavant el va portar a Unity per facilitar-ne el llançament en consoles. Segons l'estudi, tant MechaNika com Agatha Knife van ser desenvolupats originalment amb LibGDX, un marc de Java, i posteriorment portats a Unity perquè fossin més fàcils d'adaptar a diverses plataformes.

El joc forma part de la sèrie Psychotic Adventures, que Mango Protocol descriu com un conjunt d'històries protagonitzades per personatges infantils amb visions extremes o inquietants del món. La combinació d'estètica acolorida i temes macabres és un tret central de la identitat visual i narrativa de la sèrie.

Llançament Agatha Knife es va publicar primer per a Windows, macOS i Linux el 27 d'abril de 2017 a Steam. La versió de Nintendo Switch es va publicar el 26 d'abril de 2018. La versió de Xbox One es va publicar el mateix dia. El port per a PlayStation 4 es va publicar el 12 de setembre de 2019.

Plug In Digital va publicar les versions mòbils del joc. La versió d'iOS es va publicar el 18 de març de 2019 i la d'Android el 17 d'abril del mateix any.

Rebuda Agatha Knife va rebre crítiques mixtes o mitjanes segons l'agregador de ressenyes Metacritic. La crítica va elogiar sobretot l'estil visual i el to fosc del joc, però va mostrar opinions més dividides sobre la manera com tracta els seus temes, la jugabilitat i els trencaclosques.

Adventure Gamers va descriure l'estil artístic com a encantador i va considerar que la presentació era alhora rudimentària i entranyable, amb escenes violentes prou estilitzades perquè no resultessin obertament grotesques. Nintendo Life va elogiar-ne l'estil de còmic dibuixat a mà i el va considerar agradable i distintiu. Nintendo World Report també va destacar-ne l'estil artístic i l'atenció al detall.

Les opinions sobre els temes del joc van ser més variades. Destructoid va considerar que el joc tracta qüestions com la religió, el veganisme, el capitalisme o l'addicció d'una manera entretinguda i capaç de fer pensar, però també va trobar que alguns passatges podien resultar massa insistents o discordants amb el to més capriciós de l'obra. Nintendo Life, en canvi, va veure-hi una perspectiva confusa sobre algunes d'aquestes qüestions i una manca de crítica més incisiva.

La crítica també es va dividir sobre els trencaclosques i el ritme. Adventure Gamers va assenyalar que el joc contenia problemes típics del gènere, amb algunes solucions massa obscures i altres indicacions massa evidents. Push Square va descriure els trencaclosques com a relativament senzills, i Destructoid va considerar que hi havia poca cosa a fer més enllà de caminar i parlar amb personatges, amb un moviment lent i pocs trencaclosques interactius.

Referències

Enllaços externs

Categoria:Videojocs del 2017 Categoria:Videojocs d'aventures Categoria:Videojocs independents Categoria:Videojocs per a Android Categoria:Videojocs per a iOS Categoria:Videojocs per a Linux Categoria:Videojocs per a macOS Categoria:Videojocs per a Nintendo Switch Categoria:Videojocs per a PlayStation 4 Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a Xbox One Categoria:Videojocs desenvolupats a Espanya Categoria:Videojocs en català