Downwell és un videojoc roguelike de trets amb desplaçament vertical desenvolupat per Moppin i publicat per Devolver Digital. És el primer joc desenvolupat en solitari per Ojiro Fumoto, que també en va fer el disseny, la programació i l'art. Es va publicar per a iOS i Microsoft Windows l'octubre del 2015, per a Android el gener del 2016, per a PlayStation 4 i PlayStation Vita el maig del 2016, i per a Nintendo Switch el gener del 2019.

El joc segueix Welltaro, un jove que s'endinsa en un pou ple de monstres amb unes botes-pistola que li permeten disparar cap avall mentre cau. Downwell utilitza una paleta de quatre colors, per defecte amb fons negre, contorns blancs, vermell per ressaltar gemmes, enemics i elements importants, i blau per a alguns elements aquàtics. Aquests colors es poden modificar mitjançant paletes desbloquejables dins del joc.

El març de 2023, el Projecte Ce Trencada va publicar una traducció catalana no oficial del joc.

Jugabilitat A Downwell, el jugador controla Welltaro, un jove curiós que una nit és al parc i decideix explorar les profunditats d'un pou proper. Sabent que hi ha monstres a dins, es posa les seves botes-pistola i inicia un descens vertical en què ha de matar enemics per avançar i recollir tresors. El joc té tres controls bàsics: moviment cap a l'esquerra, moviment cap a la dreta i salt quan el personatge és sobre una superfície sòlida. Quan és a l'aire, mantenir premut el botó de salt fa que Welltaro dispari amb les botes-pistola cap avall.

El pou es genera proceduralment, i el jugador es troba sovint amb molts tipus diferents d'enemics. La majoria es poden eliminar disparant-los amb les botes-pistola o trepitjant-los, però alguns són resistents a ser trepitjats i només poden morir per trets. Els enemics normals tenen només un reflex vermell sobre el cos blanc, mentre que aquests enemics més perillosos apareixen completament ressaltats en vermell. Les botes-pistola es recarreguen automàticament quan Welltaro toca una superfície, tant si és sòlida com si no ho és. Durant el descens, el jugador pot trobar «timevoids», espais on tot l'exterior queda aturat, inclosa la música. Aquests espais poden conduir a coves, que ofereixen una gran quantitat de gemmes, o bé a una arma alternativa que modifica la velocitat, el retard, el consum de munició, la quantitat de munició i el patró de tir de les botes-pistola, a més de proporcionar una millora de salut o de munició màxima. En altres casos, els «timevoids» condueixen a una botiga, on Welltaro és rebut per un Jizō que fa de venedor i ofereix tres objectes diferents a canvi de gemmes.

El pou està format per diverses fases. Cadascuna té tres nivells i presenta dissenys ambientals i enemics diferents. Al final de cada nivell, el jugador pot triar una de tres millores per a Welltaro, que es conserven durant la sessió de joc i l'ajuden a continuar, a més de les millores d'armes o els objectes de botiga que hagi obtingut. A més de les paletes de colors, el jugador pot desbloquejar estils de moviment diferents, que modifiquen la posició i l'animació de Welltaro quan és sobre una superfície sòlida, així com alguns atributs procedurals del pou, com la freqüència i el tipus de «timevoids».

Desenvolupament El desenvolupament de Downwell va començar cap al març del 2014. En aquell moment, Fumoto havia acabat estudis de cant operístic a la Universitat de les Arts de Tòquio, però sentia que aquell no era el camí que volia seguir a la vida. A finals de febrer del 2014, va abandonar els estudis i va començar a fer diversos projectes de «joc per setmana» després d'haver llegit un article de Rami Ismail a Gamasutra sobre aquesta pràctica. Downwell va ser el tretzè d'aquests projectes, i Fumoto de seguida hi va veure prou potencial per continuar-lo desenvolupant. Bona part del joc va estar influïda per la seva obsessió per Spelunky, i la idea inicial va sorgir de preguntar-se com seria un joc per a mòbil amb una jugabilitat similar. En les primeres fases de desenvolupament, la jugabilitat era la d'un joc de plataformes convencional; però, quan Fumoto va idear la mecànica de les botes-pistola, va reconstruir el joc al seu voltant. Durant el desenvolupament inicial, el joc es titulava Fall o Well. En una trobada independent a Tòquio, Fumoto va considerar que necessitava un nom definitiu per al projecte i va triar Downwell. Tot i que al començament el joc no era gaire conegut, Fumoto va començar a publicar GIF animats de la jugabilitat a Twitter. Aquests vídeos van cridar l'atenció de Cara Ellison, de The Guardian, perquè el joc era força diferent del mercat indie japonès habitual. El mateix dia que es va publicar l'article, Devolver Digital va contactar amb Fumoto a través d'un comentari en un dels seus GIF, que mostrava el jugador disparant monstres i caixes amb la millora «drone». Aquell comentari i la conversa posterior van acabar portant Devolver Digital a publicar Downwell. Amb el suport constant de Devolver Digital i la publicació continuada de GIF de Fumoto, es va obrir el web oficial del joc i se'n va anunciar el llançament per a finals del 2015 a iOS i Microsoft Windows.

El joc es va mostrar en diversos esdeveniments, com l'Independent Games Festival del 2015, on va quedar finalista del Student Showcase Award, i el BitSummit 2015, on va ser nominat al Vermillion Gate Award pel gran jurat i va quedar segon darrere de La-Mulana 2. Finalment, Downwell es va anunciar per al 15 d'octubre de 2015 i es va publicar per a iOS i Microsoft Windows, mentre Moppin continuava treballant en la versió d'Android. El 12 de novembre de 2015, va ser nominat a millor joc mòbil o portàtil als The Game Awards 2015. El desembre del 2015, Devolver Digital va insinuar una futura versió per a PlayStation Vita mostrant una imatge del joc funcionant en aquesta consola en mode vertical. El 9 de febrer de 2016, un vídeo oficial de Sony Computer Entertainment va revelar que el joc arribaria a PlayStation 4 i PlayStation Vita durant aquell any. El setembre del 2018, durant un Nintendo Direct, es va anunciar que Red Phantom Games desenvolupava un port de Downwell per a Nintendo Switch. El següent joc de Fumoto, Poinpy, va ser dissenyat en part com a resposta a la recepció de Downwell.

Rebuda Downwell va rebre l'aclamació de la crítica. A Metacritic, el joc té una puntuació de 81 sobre 100 per a Microsoft Windows, 91 sobre 100 per a iOS, 80 sobre 100 per a PlayStation 4 i 85 sobre 100 per a PlayStation Vita.

Steven Hansen, de Destructoid, va elogiar el concepte de disseny del joc i li va donar un 10 sobre 10. Nadia Oxford, de Gamezebo, també en va fer una ressenya positiva, amb 5 estrelles sobre 5, i en va destacar l'estil de joc i el disseny general. Peter Bathge, de la revista alemanya PC Games, li va donar un 70% i va criticar que el joc funcionava pitjor a ordinador perquè, segons ell, tant els controls com el principi general de joc estaven clarament pensats per al mercat mòbil.

Premis El 2015, Downwell va ser nominat al Student Showcase Award de l'Independent Games Festival i al Vermillion Gate Award de BitSummit. Aquell mateix any, va ser triat joc de la setmana per TouchArcade, nominat a joc del mes d'octubre per GameSpot, nominat a millor joc mòbil o portàtil als The Game Awards, guardonat com a joc d'acció de l'any per Pocket Tactics, nominat a millor joc de PC per Destructoid, guanyador del premi a millor joc mòbil del 2015 també per Destructoid, i guardonat com a joc de l'any per The Jimquisition.

El 2016, el joc va ser nominat a millor debut i a millor joc portàtil o mòbil als Game Developers Choice Awards, i a joc mòbil de l'any als SXSW Gaming Awards.

Referències

Enllaços externs

Categoria:Videojocs del 2015 Categoria:Videojocs de plataformes Categoria:Videojocs independents Categoria:Videojocs per a Android Categoria:Videojocs per a iOS Categoria:Videojocs per a Nintendo Switch Categoria:Videojocs per a PlayStation 4 Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs desenvolupats al Japó Categoria:Videojocs en català