Warzone 2100 és un videojoc de codi obert híbrid de estratègia en temps real i tàctica en temps real, desenvolupat originalment per Pumpkin Studios i publicat per Eidos Interactive. Es va publicar originalment el 1999 per a Microsoft Windows i PlayStation, i actualment també està disponible per a macOS, FreeBSD, AmigaOS 4, AROS, MorphOS, Linux, NetBSD i OpenBSD.

Tot i que Warzone 2100 es va desenvolupar i publicar com a videojoc comercial de propietat, el 6 de desembre de 2004 se'n va publicar el codi font i la major part de les dades sota la llicència GPL-2.0-or-later; la resta de dades es van alliberar el 10 de juny de 2008. S'hi pot jugar en català.

Sinopsi Ambientació A finals del segle XXI, les civilitzacions del món són destruïdes per una sèrie d'atacs nuclears, aparentment causats per un error massiu del nou sistema de defensa estratègica NASDA —North American Strategic Defense Agency—. Mentre que la majoria de supervivents formen bandes de carronyaires per sobreviure, el jugador forma part d'un grup anomenat «el Projecte», més organitzat i dedicat a reconstruir la civilització utilitzant tecnologia d'abans de la guerra.

Argument El joc comença amb el Projecte enviant tres equips —Alfa, Beta i Gamma— a reunir tecnologia que pugui ajudar a la reconstrucció. El jugador assumeix el comandament de l'Equip Alfa a Arizona. Mentre recull «artefactes» d'abans de la guerra, el Projecte ha de defensar-se dels atacs d'una organització anomenada New Paradigm, una altra gran organització de supervivents, més avançada que les forces del jugador.

Més endavant, es descobreix que un virus informàtic autoconscient anomenat Nexus controla en realitat el New Paradigm. Després que el jugador derroti aquesta facció, és assignat a l'Equip Beta, amb base a Chicago, que està sent atacat per una facció anomenada The Collective. De nou, el jugador comença amb menys desenvolupament tecnològic que els seus enemics, i també es descobreix que Nexus controla aquesta facció. Al final de la campanya, Nexus llança míssils nuclears contra les bases Alfa i Beta, cosa que obliga el jugador a abandonar la instal·lació i traslladar-se a la base Gamma.

En arribar a la base Gamma, el jugador és immediatament emboscat per les forces Gamma, que ja han estat preses per Nexus. Després que el jugador sobrevisqui a l'atac i desenvolupi contramesures contra la infecció de Nexus, el virus pren el control dels satèl·lits NASDA restants i intenta destruir el jugador. Abans que ho aconsegueixi, però, el Projecte captura un emplaçament de míssils NASDA i abat les armes làser orbitals. Aleshores es descobreix que el científic Dr. Reed, arruïnat per l'exèrcit dels Estats Units, s'havia transformat en el virus Nexus i havia estat responsable de l'holocaust nuclear infiltrant-se als sistemes NASDA. En aquest punt, els supervivents de les bases Alfa i Beta arriben a la base Gamma, i els tres equips del Projecte llancen un assalt total contra Nexus. El Projecte destrueix Nexus i pot començar a reconstruir la civilització.

Jugabilitat Warzone 2100 és completament en 3D i es basa en el motor gràfic iViS 3D, desenvolupat per Sam Kerbeck, d'Eidos Interactive. El món del joc es distribueix sobre una quadrícula; els vehicles s'inclinen per adaptar-se al terreny muntanyós, i els projectils poden ser bloquejats de manera realista per muntanyes escarpades o edificis. La càmera es pot moure lliurement: es pot apropar i allunyar, rotar i desplaçar-se cap amunt o cap avall mentre el jugador navega pel camp de batalla.

Al joc, les unitats de les diverses faccions es distingeixen per colors diferents. El New Paradigm, The Collective i Nexus són els enemics del Projecte durant la campanya, i se'ls pot veure atacant tant les forces del Projecte com els carronyaires, supervivents de la devastació nuclear.

Totes les unitats es poden personalitzar segons diversos components: el xassís, que determina factors com el pes i la potència; el sistema de tracció, com ara rodes o erugues; i l'objecte muntat, que pot ser una arma o una eina de suport. Les unitats poden obtenir experiència, i aquesta experiència els permet pujar de rang, de «rookie» a categories com «trained» o «professional».

Warzone 2100 posa un èmfasi especial en els sensors i el radar per detectar unitats i coordinar atacs terrestres. Els sensors de contrabateria detecten l'artilleria enemiga a partir dels projectils i les trajectòries de foc, en localitzen la posició i coordinen atacs d'artilleria contra les bateries enemigues. Els sensors VTOL —de vehicles d'enlairament i aterratge vertical— funcionen com sensors bàsics, però coordinen atacs aeris de VTOL. Els sensors de contrabateria VTOL coordinen els VTOL perquè localitzin i destrueixin bateries d'artilleria enemigues.

L'artilleria té un paper destacat. Tot i que es poden investigar i desplegar moltes armes de combat directe i proper, així com armes antiaèries, l'artilleria és una eina central per assaltar bases i avançades enemigues. Tot i que l'arbre tecnològic és clar i coherent, mai no apareix dins del joc, de manera que el jugador pot quedar sense saber quina tecnologia vindrà a continuació. La tecnologia s'obté recollint artefactes deixats per certes estructures o unitats enemigues destruïdes. La recerca consisteix sobretot en avenços petits i incrementals sobre armes, blindatges i tipus de xassís ja existents.

Alguns nivells exigeixen assolir l'objectiu dins d'un límit de temps, mentre que altres, sense límit temporal, es poden utilitzar per acumular «energia». En les missions fora de la base principal, el jugador ha de seleccionar un grup limitat d'unitats per transportar-lo a un territori completament separat de la base original.

El terreny de tota la campanya es compon essencialment de tres grans àrees, amb sectors diferents per a missions externes i altres nivells. A mesura que s'avança, els mapes anteriors simplement s'expandeixen i les bases originals del jugador en nivells passats es conserven. El sistema de recursos també és força diferent del dels jocs d'estratègia en temps real convencionals: les torres petrolieres s'estableixen sobre punts concrets i escassos, i proporcionen de manera constant una quantitat lenta i fixa d'ingressos.

Combinat amb el límit temporal de moltes missions, aquest sistema de recursos dificulta l'ús de tàctiques tradicionals del gènere, com ara el turtling, és a dir, fortificar una o més bases contra l'atac enemic mentre s'acumulen recursos per produir un exèrcit massiu. Tanmateix, això no és impossible. En diverses missions sense límit de temps, es poden emprar tàctiques més tradicionals d'estratègia en temps real per preparar-se per a missions temporitzades posteriors.

Història Warzone 2100 va ser desenvolupat originalment per Pumpkin Studios i publicat per Eidos Interactive. El 1999 es va publicar per a Microsoft Windows i PlayStation. Després d'haver publicat el pedaç final 1.10 el novembre de 1999, Pumpkin Studios va deixar de donar suport a Warzone 2100 el 5 de gener de 2000. El 15 de març de 2000, Pumpkin Studios va ser tancat per Eidos Interactive. Més endavant, Pumpkin Studios es va reformar com a Pivotal Games.

Fi del suport i pedaç d'aficionats Després que el suport oficial acabés amb la dissolució de Pumpkin Studios, un grup de persones aficionades al joc, N.E.W.S.T., va intentar continuar-ne el suport l'octubre de 1999. A partir del novembre de 2000, el grup va publicar pedaços no oficials que corregien molts dels problemes restants del joc. El febrer de 2003, Pumpkin-2, el nou nom del grup N.E.W.S.T., va enviar una petició al titular dels drets, Eidos Interactive, per demanar permís per obtenir i utilitzar el codi font i el contingut artístic.

Alliberament del codi El 6 de desembre de 2004, el codi font de Warzone 2100 va ser pujat al servidor FTP de Radiosity per Alex McLean, de Pivotal Games. El codi font i els recursos gràfics de Warzone, excepte les pel·lícules, es van posar sota la llicència GPL-2.0-or-later, cosa que convertia el joc en programari lliure i de codi obert. El 10 de juny de 2008, la llicència del joc es va aclarir, i des d'aleshores també es va permetre la distribució de les pel·lícules i la banda sonora.

Desenvolupament comunitari Després de l'alliberament del codi, la comunitat del joc va iniciar un projecte de recuperació basat en el codi font i els recursos disponibles. Originalment anomenat «Warzone Re-Development Project», més endavant va passar a anomenar-se «Warzone 2100 Resurrection Project» i finalment «Warzone 2100 Project». L'11 de juny de 2005 es va publicar la versió 0.1 del «Warzone 2100 Project», amb tota la tecnologia de propietat substituïda per alternatives lliures i de codi obert.

El desenvolupament comunitari ha continuat al llarg dels anys. El joc s'ha publicat oficialment a la Microsoft Store, la Snap Store, itch.io i altres plataformes.

El 18 de febrer de 2020, es va publicar una versió no oficial de Warzone 2100 a la plataforma Steam. Underdone Gaming només n'ha publicat una versió per a Windows, i les preguntes sobre altres plataformes han quedat sense resposta. La recepció comunitària d'aquest llançament ha estat generalment negativa, i és poc probable que els desenvolupadors comunitaris ofereixin suport tècnic per a la versió de Steam.

Rebuda Les novetats del joc dins del gènere de l'estratègia en temps real van ser rebudes positivament, especialment la possibilitat de crear unitats, el món persistent, els entorns en 3D amb control d'una càmera flotant que es pot ampliar i rotar, la varietat de terrenys i entorns, les unitats animades, els colors diversos, la mecànica de dia i nit i el nombre elevat de característiques.

GameSpot va donar a la versió de PlayStation una puntuació de 6,5 i a la versió de PC una puntuació de 7,6. El mitjà va elogiar l'alt nivell de personalització del joc i va concloure que el motor 3D fàcil de navegar, l'estructura de campanya singular i la jugabilitat multijugador de Warzone 2100 havien de satisfer la majoria d'aficionats a l'estratègia en temps real.

IGN va expressar una opinió similar i va puntuar la versió de PC amb un 8,0 i la de PlayStation amb un 7,5. IGN va elogiar la versió de PlayStation per ser un dels pocs jocs d'estratègia en temps real disponibles per al sistema, i va afirmar que, al capdavall, la veritat estranya era que Warzone 2100 era un dels millors RTS de la consola. En la ressenya de PC, l'autor va expressar decepció per la manca d'innovació, però igualment va elogiar el joc, assenyalant que en bona part consistia a agafar grans idees d'altres títols d'estratègia en temps real i combinar-les en una sola obra, una tasca que Pumpkin Studios havia resolt molt bé.

GameRevolution va assenyalar problemes de presentació, com ara un àudio poc inspirat i gràfics borrosos, així com la impossibilitat de desar la partida durant el joc. La versió de PlayStation va ser criticada per conservar la interfície de la versió de PC, poc adequada per al comandament de PlayStation.

Notes

Referències

Enllaços externs

Projecte Warzone 2100 a GitHub

Categoria:Videojocs del 1999 Categoria:Videojocs d'estratègia Categoria:Videojocs d'estratègia en temps real Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a macOS Categoria:Videojocs per a Linux Categoria:Videojocs per a PlayStation Categoria:Videojocs en català