Lesqueuomorfisme és una característica dels objectes físics o virtuals que es refereixen a objectes previs i per la que els nous objectes conserven elements de disseny ornamental (atributs) que eren necessàries als originals. Els objectes esqueuomorfs (també anomenats simplement 'esqueuomorfs') s'utilitzen normalment per fer que alguna cosa nova sembli familiar i, per tant, més fàcil d'entendre i utilitzar. Empren elements que, tot i ser essencials per a l'objecte original, no tenen cap justificació pràctica en el nou sistema, excepte per a la seva identificació. Alguns exemples inclouen la ceràmica embellida amb rivets d'imitació que recorden a olles reblades similars fetes de metall,"Skeuomorph". dictionary.com. Arxivat del' original el 15-10- 2013. Consultat 7-12- 2012. o un calendari de programari que imita l'aspecte de l'enquadernació d'un calendari d'escriptori de paper.Thompson, Clive (31 January 2012). "Clive Thompson on Analog Designs in the Digital Age". Wired. Vol. 20, no. 2. Wired Magazine. Arxivat de l' original el 22.12. 2012. Consultat 7.12. 2012.

Etimologia i abast El terme és un mit compost derivat de les paraules gregues skéuos (σκεῦος) que significa 'contenidor' o 'eina' i morphê, (μορφή) que significa 'forma'. S'ha aplicat a objectes materials des del 1890.March, H. Colley (1889). "The Meaning of Ornament; or its archaeology and its psychology". A Charles W. Sutton (ed.). Transactions of the Lancashire and Cheshire Antiquarian Society. Vol. VII (published 1890). p. 172, 187. Arxivat de l'original el 2-10- 2018. En les interfícies gràfiques d'ordinador a partir de la dècada de 1980, els esqueuomorfs són una convenció de disseny per a elements gràfics. Un objecte esqueuomorf és aquell que ha estat dissenyat segons aquesta tècnica.

Els esqueuomorfs no només imiten el funcionament d'instruments físics, sinó també el seu aspecte visual o els sons característics. Per exemple, l'aplicació per a prendre notes del sistema operatiu mòbil iOS simula un bloc de paper, que alhora es pren com imatge per fer-ne la icona. També, moltes càmeres de telèfons mòbils reprodueixen el so del d'una càmera tradicional. De manera similar, un programari per a escoltar la ràdio podria tenir una interfície visual similar a la dels aparells de ràdio, per exemple, amb un dial per a seleccionar l'emissora en lloc d'una caixa de text. Fins al sistema operatiu mòbil iOS 7, Apple va utilitzar àmpliament l'esqueuomorfisme a les seves aplicacions.

Els esqueuomorfs es poden emprar deliberadament per fer que un nou disseny sigui més familiar i còmode o poden ser el resultat d'influències i normes culturals del dissenyador. Poden ser l'expressió artística per part del dissenyador. L'investigador i acadèmic de la usabilitat Don Norman descriu l'esqueuomorfisme en termes de restriccions culturals: interaccions amb un sistema que només s'aprenen a través de la cultura. Norman també va popularitzar les abastabilitats percebudes, on l'usuari pot saber què proporciona o fa un objecte en funció de la seva aparença, cosa que l'esqueuomorfisme pot permetre.

El concepte d'esqueuomorfisme se superposa amb altres conceptes de disseny. La mimesi és una imitació, que prové directament de la paraula grega. L'arquetip és la idea o model original que s'emula, on les emulacions poden ser esqueuomorfes. L'esqueuomorfisme és paral·lel, però diferent, a la dependència de trajectòria en tecnologia, on el comportament funcional d'un element es manté fins i tot quan les raons originals del seu disseny ja no existeixen.

Referències

Categoria:Disseny Categoria:Patrons de disseny de programari Categoria:Eines de programació