miniatura|Ron Gilbert (Game Developers Conference, 2011) miniatura|Tim Schafer (Double Fine Productions, 2001) miniatura|Dave Grossman (Comic-Con, 2007) miniatura|Michael Stemmle (Comic-Con, 2008) Monkey Island és una saga de videojocs ambientats en una zona desconeguda del mar Carib durant l'època daurada de la pirateria (entre els segles i ). Pertany al gènere de videojocs de l'aventura gràfica, molt popular durant la dècada dels 90. La saga va ser creada per en Ron Gilbert amb la col·laboració d'en Tim Schafer i en Dave Grossman, i va ser produïda i publicada per LucasArts (empresa originalment anomenada LucasFilm Games), els tres van treballar només en els dos primers jocs; en acabar el segon, Ron Gilbert va deixar LucasArts i en Tim Schafer i en Dave Grossman van passar a dirigir la segona part de Maniac Mansion, anomenada Maniac Mansion: Day of the Tentacle, i d'altres jocs posteriors fins a abandonar l'empresa sense haver tornat a treballar en cap dels jocs de Monkey Island posteriors.Història de Tim Schafer explicada en clau d'humor per ell mateix (vídeo) Breu biografia de Dave Grossman Brett Barrett va ser un dels principals programadors del segon joc (i provador del primer), va morir en un accident de moto el 1996, li van dedicar el tercer joc i una de les tombes que apareixen al cinquè joc. El responsable principal del disseny artístic d'aquests dos jocs va ser Steve Purcell, mentre que el responsable de la banda sonora dels tres primers jocs i del cinquè va ser Michael Land, en el quart joc es van fer servir les seves composicions musicals com a base i va participar-hi com a part d'un equip. El tercer joc va ser dirigit per Jonathan Ackley i Larry Ahern, mentre que el dissenyador de fons i creador de l'estil artístic que serviria de base per als jocs posteriors va ser Bill Tiller.ScummBar: Entrevista a Jonathan Ackley i Larry Ahern El quart joc va ser dirigit per Sean Clark i Michael Stemmle,Llistat dels jocs en què ha participat Sean Clark Breu biografia de M. Stemmle va ser l'últim joc de Monkey Island creat directament per LucasArts. El cinquè videojoc, en format d'històries curtes per capítols, va ser produït per Telltale Games sota llicència i supervisió de LucasArts. Ron Gilbert va participar en la fase de preproducció del joc i en Dave Grossman va col·laborar-hi com a director de disseny i en les negociacions prèvies a la concessió de la llicència per part de LucasArts a Telltale Games.Pàgina Oficial de Telltale Games. "FAQ" de Monkey Island
Els videojocs de la saga (per ordre de publicació) Alguns videojocs de la saga es van reeditar posteriorment, actualitzant el format de venda (p.e. de disquet a CD) preparats perquè funcionessin en els nous sistemes operatius de l'època de la reedició o per a sistemes diferents (consoles, etc.). Entre el 2009 i el 2011 es va publicar una edició especial dels dos primers jocs completament redibuixats i amb el sistema de joc modernitzat (l'inventari i els menús de verbs queden amagats fins que el jugador en sol·licita l'accés), primer per a les noves consoles, en versió descarregable i després per a PC en format DVD, primer es van vendre per separat i després en un lliurament conjunt.Meristation: Monkey Island Special Edition Collection (PC) Hard Game 2: Entrevista a Ron Gilbert, Tim Schafer i Dave Grossman arran de la publicació de l'edició especial dels dos primers jocs. (anglès subtitulat en castellà)
The Secret of Monkey Island ('el secret de Monkey Island', 1990) - Motor SCUMM Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ('la venjança d'en LeChuck', 1991) - Motor SCUMM (+ iMUSE) The Curse of Monkey Island ('la maledicció de Monkey Island', 1997) - Motor SCUMM (+ iMUSE) Escape from Monkey Island ('la fugida de Monkey Island', 2000) - Motor GrimE (+ iMUSE) Tales of Monkey Island ('històries de Monkey Island', 2009) - Motor de Telltale Games Return to Monkey Island ('retorn a Monkey Island', 2022)
Les localitzacions de la saga (fictícies) Existeixen certes contradiccions argumentals i de localització sobre les illes que formen part dels jocs. El principal motiu d'aquestes contradiccions és degut segurament al fet que l'equip creatiu que va dissenyar els dos primers jocs ja no va participar en les altres seqüeles i que es va perdre fins a cert punt la continuïtat de la saga.
Monkey i Dinky Són dues illes amb tresors i de localització desconeguda. A prop hi ha la fortalesa d'en LeChuck.
Monkey Island: L'illa que dona nom a la saga, apareix en els quatre primers jocs i es juga dins de l'illa en tres d'ells (en el segon videojoc només s'esmenta, tot i que és probable que el parc d'atraccions que apareix al final del joc sigui el parc recreatiu Big Whoop, que s'esmenta en el tercer i el quart jocs, i que en LeChuck va construir a Monkey Island entre el primer i el segon joc). De localització desconeguda, la seva relació amb l'illa Dinky fa que la situació de l'illa quedi absolutament confosa i incerta.
L'illa té una forma irregular, amb una distribució bàsica en creu, amb quatre zones principals repartides pels braços d'aquesta creu. Segons el mapa del quart joc, al nord hi ha el poblat dels caníbals (i posteriorment la part principal del parc d'atraccions del Big Whoop, zona ocupada pels micos en el quart joc), a l'est hi ha el cap de mico gegant (i una part del parc d'atraccions, amb la muntanya russa gegantina anomenada «La muntanya del Gran Mico», «The Great Monkey Mountain» en anglès), a al sud només hi ha una selva i una platja i a l'oest hi ha el gran volcà que corona l'illa. En el primer joc, a la zona del volcà hi ha el «fortí» d'en Herman Toothroot. En els tres primers jocs, l'illa queda dividida en dues parts —nord i sud— per una serralada que comença al volcà i que travessa tota l'illa d'oest a est, en el quart joc i potser degut a l'explosió del volcà o a una necessitat argumental, la serralada s'ha transformat en un riu de lava fosa i el campament d'en Herman Toothroot, que originalment (en el segon joc) estava a l'illa Dinky, està ara situat al sud de Monkey Island.
Dinky Island: En el tercer i quart jocs s'esmenta que l'illa (un illot gran o una illa molt petita) està situada molt a prop de Monkey Island, amb la qual es connecta, de forma subterrània, mitjançant uns túnels (els que apareixen al final del segon joc). En el tercer joc l'illa apareix dibuixada al nord-est de Monkey Island, però al quart joc, l'illa apareix al nord-oest de l'illa Lucre (en els mapes del mateix joc). Si l'illa Dinky i Monkey Island realment estan tan a prop que les han unides artificialment amb túnels, i l'illa Dinky està a prop de l'illa Booty (en el segon joc, la governadora Marley diu que ha sentit l'explosió que provoca en Guybrush a l'illa Dinky des de la seva mansió a l'illa Booty), les dues illes han d'estar molt a prop i cap al nord de l'arxipèlag de les tres illes. L'ascensor dels passadissos subterranis (final del segon joc) condueix misteriosament a un carreró de la vil·la de Mêlée, situada a l'illa homònima.
També de forma irregular, és més aviat quadrada, amb una única platja destacada al sud on viu en Herman Toothroot, no es coneix cap altre habitant de l'illa, ni cap altre tret característic excepte l'accés al tresor del Big Whoop.
La fortalesa d'en LeChuck: Apareix en el segon joc. Aparentment construïda sobre un petit illot, la fortalesa es troba relativament a prop de l'illa Dinky (en Guybrush aterra a l'illa Dinky després de sortir disparat de la fortalesa per una explosió). En LeChuck té l'amagatall i el parc d'atraccions del Big Whoop a Monkey Island, cosa que donaria un cert sentit a les localitzacions de la fortalesa i d'aquestes dues illes.
L'arxipèlag de les Tres Illes L'arxipèlag es presenta per primera vegada en els mapes del segon joc, inicialment inclou les illes Scabb, Phatt i Booty, tot i que no se li aplica aquest nom, durant el tercer joc (i possiblement per a lligar els fets del tercer joc amb els dels jocs anteriors) la sacerdotessa vudú explica a en Guybrush que la governadora Marley presideix "les Tres Illes", que són Mêlée (l'illa del primer joc), Booty (l'illa del segon joc) i Plunder (la primera illa del tercer joc). En el quart joc, les illes Scabb, Skull i Blood desapareixen del mapa i se n'afegeixen de noves: Lucre, Pinchpenny, Spittle i Jambalaya.
Booty, Mêlée i Plunder Són les tres illes on governa n'Elaine Marley i que, segons el tercer joc, donen nom a l'arxipèlag.
Booty Island: L'illa apareix només en el segon joc, però s'esmenta diverses vegades en altres jocs. És una illa de formes irregulars, amb diversos illots al voltant, muntanyes, penya-segats i platges. La governadora Marley té una mansió al nord-oest de l'illa, en un dels illots que està connectat amb l'illa principal per una franja de sorra estreta. A l'illa se celebra cada dia el Mardi Gras (o dimarts de carnaval). La Ville de la Booty és l'únic municipi de l'illa, també n'és el port i té el centre comercial de l'àrea de les tres illes. Al costat de les botigues se celebren concursos de distància d'escopinades.
Mêlée Island: És la primera illa que apareix en el primer joc, torna a aparèixer en el quart joc. La major part del primer joc té lloc a Mêlée i bona part del quart també, tots dos jocs acaben en aquesta illa. El mapa de l'illa va anar canviant lleugerament a mesura que es reeditava i es feien edicions especials del primer joc, les localitzacions i la forma de l'illa van variar considerablement en el quart joc, en general manté una certa forma de mitja lluna o cercle obert irregular. L'illa té un únic poble anomenat "Mêlée Town", situat més o menys al centre i a l'oest, a una certa distància (més o menys cap al nord) hi ha la mansió de la governadora Elaine Marley, en la direcció contrària (sud, sud-est) hi ha el port de l'illa, prop de la punta sud de l'illa. A la punta nord, nord-est hi ha l'accés a l'illot de Hook, on hi ha una única casa que pertany a Meathook. En el primer joc hi havia dues localitzacions més, al centre /est de l'illa hi havia un bosc que es podia visitar i més o menys a mig camí entre el poble i el port hi havia el circ dels Fantàstics Fettucini els Germans Voladors. Hi havia alguna localització secundària més en encreuaments de camins que permetia l'entrenament en la lluita d'insults i la introducció al joc. Al poble hi ha el famós Bar de pirates Scumm, que en el quart joc es transformava en un bar de tipus hawaià i canviava el nom per Bar Lua.
Plunder Island: És la primera illa que apareix en el tercer joc. No havia sortit mai abans. Aquí la Governadora Marley té una fortalesa en comptes d'una mansió a la capital de l'illa, "Puerto Pollo". La sacerdotessa vudú té una casa enmig d'un pantà en aquesta illa, com al segon joc. La sacerdotessa descriu l'illa (en el tercer joc) com un centre on es retiren els pirates jubilats i les seves dones. La major part del tercer joc té lloc en aquesta illa i al mar que la rodeja. A l'illa hi ha una societat naturalista que posa cartells informatius arreu sobre les planes i els animals. En el quart joc s'anomena "Illa de Puerto Pollo". És arrodonida, amb una forma similar a una "M". A la badia gran, al sud-est de l'illa, hi ha la fortalesa, que està situada a la zona sud, el poble al centre i el Club de Banyistes Brimstone al nord-oest. A la part central de la "pota" sud de l'illa hi ha el pantà. Al nord-oest hi ha una badia i la cova Danjer (joc de paraules amb "Danger", perill en anglès), on mai es fa de dia. La resta de l'illa està coberta per una vegetació frondosa.
Scabb i Phatt Les dues illes són protagonistes de la primera part i de la part central del segon joc. Cap de les dues apareix en cap altre joc, tot i que s'esmenten puntualment. Cap de les dues illes està governada per n'Elaine Marley, l'illa de Scabb té una comunitat de pirates lliures i l'illa de Phatt un dictador.