DLSS () jest familija tehnologija za poboljšanje i povećanje rezolucije slike u stvarnom vremenu, koju je uz pomoć dubokog učenja razvila NVIDIA i dostupna je u brojnim videoigrama. Cilj ovih tehnologija je omogućiti većini grafičkog procesa da radi u nižoj rezoluciji radi povećanja performansi, a zatim generirati sliku više rezolucije koja približno odgovara detaljima kao da je slika renderovana u toj višoj rezoluciji. Ovo omogućava korištenje viših grafičkih postavki i/ili brzine smjenjivanja kadrova (FPS) za željenu izlaznu rezoluciju, ovisno o korisničkim preferencijama.

Sve generacije DLSS-a dostupne su na svim Nvidijinim RTX grafičkim karticama u podržanim naslovima. Međutim, funkcija generiranja kadrova podržana je samo na GPU-ima serije 40 ili novijim, dok je generiranje višekadrovnih slika dostupno samo na grafičkim čipovima serije 50. Nvidia je također predstavila DLDSR (), srodnu tehnologiju suprotnog efekta, gdje se grafika renderuje u višoj rezoluciji, a zatim smanjuje na izvornu rezoluciju ekrana pomoću AI algoritma za smanjenje rezolucije, kako bi se postigla bolja kvaliteta slike u odnosu na renderovanje u izvornoj rezoluciji.

DLSS zahtijeva i primjenjuje vlastitu metodu anti-aliasinga. Zbog toga, ovisno o igri i postavci kvaliteta, korištenje DLSS-a može poboljšati kvalitetu slike čak i u odnosu na renderovanje u izvornoj rezoluciji. Također, postoji i DLAA (), vrsta anti-aliasinga uz pomoć umjetne inteligencije poput onog koja se primjenjuje u DLSS-u, ali bez funkcija povećanja ili smanjenja rezolucije.

Dostupan je samo za grafičke kartice GeForce RTX 20, GeForce RTX 30, GeForce RTX 40 i Quadro RTX serija, koje koriste specijalizirane jezgre zvane Tensor Cores. Postoje od GPU mikroarhitekture Volta, koja je prvi put korištena u proizvodima iz linije Tesla V100. Ove jezgre su specijalizirane za operacije množenja i sabiranja (), koje su ključne u proračunima neuronskih mreža za primjenu velikog broja množenja vrijednosti, nakon čega slijedi dodavanje pristranosti (bias).

Historija izdanja Verzija Datum izdavanja Glavne karakteristike1.0Februar 2019Pretežno prostorno povećanje rezolucije slike, zahtijevalo posebnu obuku za svaku integraciju u igru. Korišteno u Battlefield V i Metro Exodus, između ostalih."1.9" (nezvanično ime)Avgust 2019DLSS 1.0 prilagođen za rad na CUDA shader jezgrama umjesto Tensor jezgri. Korišteno za Control.2.0April 2020AI-ubrzana verzija TAAU korištenjem Tensor jezgri, generički trenirana.3.0Septembar 2022DLSS 3.0 proširen je algoritmom za generiranje kadrova korištenjem optičkog toka (dostupno samo za RTX 40 seriju) za generiranje kadrova između renderovanih.3.5Septembar 2023DLSS 3.5 dodaje rekonstrukciju zraka (ray reconstruction), zamjenjujući više algoritama za smanjenje šuma jednim AI modelom treniranim na pet puta više podataka od DLSS 3.4.0Januar 2025DLSS 4.0 uvodi generiranje više kadrova (multi-frame generation) i novi AI model baziran na transformer arhitekturi, poboljšavajući stabilnost kadrova, smanjenje upotrebe memorije i povećane detalje osvjetljenja.

Reference

Kategorija:Nvidia Kategorija:3D računarska grafika