Kraljev marš je izraz u šahu, za poteze kraljem, koji nije, kao u većini slučajeva zaštićen zidom pješaka, nego u središnjici partije kreće ka protivničkim položajima, te omogućava podršku drugim figurama u napadu.
Kraljev marš je obično loš za igrača, mada u završnici može potpomaganjem vlastitih figura, pojačati napad. U svim drugim slučajevima, kralj koji je bez zaštite došao u polje djelovanja protivničkih figura, je u većoj opasnosti.
Primjeri
Crni kralj maršira, u bijegu od napada bijelog, gdje ga bijeli uskoro matira: 33. Tb1+! Lxb1 34. Txb1+ Kxb1 35. Db3+ Ka1 36. Kc1! te nakon 36. ... Dh8-h6+ 37. Kc1-c2 d4-d3+ 38. Db3xd3 crni je kralj bespomoćan i predaje.
Obično se kraljev marš inicira žrtvom figure, te dovlači na nesiguran teren. Dobar primjer za to je Besmrtna remi partija:
Slijedi 16. ... Lb7+! 17.Kb5! 17.Kxb7? vodi ka matu, ali 17. ... Kd7 18.Dg4+ Kd6 nakon čega slijedi Th8-b8# 17...La6+ 18.Kc6 te crni izvlači remi. (18.Ka4? Lc4 nebst b5#)
Zbog blokirane rokade, crni kralj nije mnogo sigurniji od bijelog. U ovom se primjeru mogu pokazati, prednosti kraljevog marša u središnjici partije: 25. ... Dhg2+ 26. Kdc4 b5+ 27. Kd3 Df3+ 28. Kc2 Df2+ 29 Kb3 Tc8 30. Tc2 Dxf4 31. Kb2 Sa5 32. Ka1 Dc4 33. e6 Sc6 34. Dd1 h5 35. Tg1 Th7? 36. Txg7! te slijedi mat
U nekim je slučajevima kralj u maršu, odlučujući za napad.
Bijeli je potpuno blokirao protivnika, ali da bi ga matirao, potrebno mu je pojačanje. Pomiče kralja i postiže prednost. 32.Kg3!! Tce8 33.Kf4! Crni može samo da gleda i čeka na slijed događaja 33. ... Lc8 34.Kg5! Timman ovdje predaje. Na 34...Lxd7 slijedi 35.Kh6 i bijeli matira u slijedećem potezu sa Dg7. Crni igra: 4. ... Kh7, bijeli uzima sa 35.Dxg6+ nebranjenog pješaka na g6 (f7 je vezan) i matira u nekoliko poteza.
Dvostruki kraljev marš Partije u kojoj oba kralja kreću u marš su rijetke, ali dobar primjer je partija:
Bijeli se kralj zbog šaha izvukao prema sredini table, slično kao i crni. No povlačenjem bijelog kralja na c8, crni se zaštićuje, dok bijeli u bijegu pred damom uskoro predaje: 24. Ke3+ Kc8 25. Dg7 f4+! 26. Kxf4 Dxf2+ Kg5 Dxg2+.
U ovom su primjeru oba kralja krenula u kraljev marš prema sredini ploče. Crni u materijalnom gubitku sa figurom manje, sa žrtvom figure, pokušava protivničkog kralja protjerati što dalje u sredinu ploče, no to mu ne uspijeva:
48. ... Tf3+! 49. Kxf3! Lxf3 vodi ka vječitom šahu ...Dh1+ 50. Kg4 Tg1+ 51. Tg3 Dxe4+ 52. Kg5 Txg3+ 53. Kf6 Tf3+! Druga žrtva topa na istom polju! Nakon 53. ... g5 bi bijeli prokrenuo situaciju i sa Td8+ i Da5+ ubrzo matirao. 54. Lxf3 Dxf3+ 55. Sf5! Dxf5+ 56. Kg7 g5 te ponovi prijeti vječiti šah 57. Dh2! ...Dg6+ 58. Kh8 f6 59. Ta8 a5 60. Db2: Crni predaje!
Primjeri iz otvaranja Kralj se u otvaranju pokreće obično zbog žrtve protivnika, ali su moguće i varijante u kojoj dobrovoljno kreće na marš.
Steinitzov gambit, nazvan po njegovom auroru Wilhelmu Steinitzu, poznat je po tome da se kralj dobrovoljno, već u otvaranju kreće po ploči: 1. e4 e5 2. Sc3 Sc6 3. f4 exf4 4. d4 Dh4+ 5. Ke2 Da bi oslobodio lovca na f1, kralj mora na damino krilo. Usprkos slaboj poziciji bijelog, Steinitz je svojim znanjem sa faktorom iznenađenja ostvario pozitivnu bilancu ovim otvaranjem.
U ovoj varijanti Sicilijanske odbrane, Svešnikove varijante, pozicija crnog izgleda bezizlazna:
Bijeli prijeti 11. Sc7# ili (kao odgovor na 10...Sf6-d7) 11. Sxd6#, i na npr. 11. ... ab5 12. Lxb5+ Sc6 13. dc6 Ta4? 14. c7+ je borba do kraja. Ali sa: 11. ... Kd7!! crni se spašava. Pogrešno je 12. Sa7+?? Kc7 13. Da5+ b6 14. Dxa6 Kb8!, te marširajući kralj dobija figuru. Ali bolje je: :12. Sa3+ b5, sa obostranim šansamaRolf Schwarz: Sizilianisch mit 5. ... e7-e5, 2. Auflage. Schachverlag Rudi Schmaus, Heidelberg 1981, S. 188.
Vanjski linkovi Tim Krabbés Schachtagebuch: Primjer za kraljev marš, prilog 362
Reference
Kategorija:Šahovska terminologija