Marvel's Spider-Man — прыгодніцкая экшан-гульня 2018 года, распрацаваная Insomniac Games і выдадзеная Sony Interactive Entertainment. Першая частка серыі гульняў Marvel's Spider-Man, заснаваная на персанажы коміксаў Marvel — Чалавеку-павуку, распавядае арыгінальны сюжэт, натхнёны даўняй міфалогіяй коміксаў, а таксама абапіраецца на розныя адаптацыі ў іншых медыя. У асноўным сюжэце звышчалавек, крымінальны лорд Містэр Негатыў, рыхтуе змову з мэтай захопу кантролю над крымінальным светам Нью-Ёрка. Калі Містэр Негатыў пагражае выпусціць смяротны вірус, Чалавек-павук павінен супрацьстаяць яму і абараніць горад, адначасова вырашаючы асабістыя праблемы сваёй грамадзянскай асобы, Пітэра Паркера.

Гульцы кіруюць Чалавекам-павуком ад трэцяй асобы, прычым гульнявы працэс у асноўным сканцэнтраваны на яго здольнасцях перамяшчэння і бою. Чалавек-павук можа свабодна перамяшчацца па Нью-Ёрку, узаемадзейнічаючы з персанажамі, выконваючы місіі і адкрываючы новыя гаджэты і касцюмы, праходзячы асноўны сюжэт або выконваючы заданні. Па-за сюжэтам гулец можа выконваць дадатковыя місіі, каб адкрыць дадатковы кантэнт і калекцыйныя прадметы. Баявыя дзеянні сканцэнтраваны на злучэнні атак і выкарыстанні асяроддзя і павуціння для паражэння шматлікіх ворагаў, пазбягаючы пры гэтым пашкоджанняў.

Распрацоўка Marvel's Spider-Man, першай ліцэнзаванай гульні Insomniac за 22-гадовую гісторыю кампаніі, пачалася ў 2014 годзе і заняла прыблізна чатыры гады. Insomniac прапанавалі на выбар выкарыстоўваць любога персанажа з каталога Marvel для працы; Чалавека-павука абралі як з-за яго прывабнасці для супрацоўнікаў, так і з-за падабенства геймплэя з папярэдняй гульнёй Sunset Overdrive (2014). Гульнявы дызайн быў натхнёны гісторыяй Чалавека-павука ва ўсіх носьбітах інфармацыі, акрамя Marvel Comics. Insomniac хацела расказаць арыгінальную гісторыю, не звязаную з існуючай уласнасцю, стварыўшы ўнікальны сусвет (вядомы як Зямля-1048), які з таго часа з'яўляўся ў раманах, таварах і коміксах.

Гульня Marvel's Spider-Man выйшла для PlayStation 4 7 верасня 2018 года і атрымала высокія ацэнкі за графіку, сюжэт, персанажаў, баявыя дзеянні, музычнае суправаджэнне і механіку перамяшчэння павуціння. Гульня атрымала шэраг узнагарод, у тым ліку была названа адной з найлепшых гульняў пра супергерояў усіх часоў. Яна стала адной з самых хутка прадаваных гульняў года і самай прадаванай гульнёй для PlayStation 4 усіх часоў . Поспех гульні даў старт новай франшызе для Insomniac і Sony, якая з тых часоў дапаўнялася іншымі гульнямі і сувязямі ў іншых медыя. У канцы 2018 года да гульні выйшла дапаўненне пад назвай The City That Never Sleeps. У лістападзе 2020 года для PlayStation 5 была выпушчана рэмастэрынгавая версія гульні разам з Marvel's Spider-Man: Miles Morales, спін-офам і працягам, прысвечаным пратэжэ Чалавека-павука Майлзу Маралесу. Сіквел, Marvel's Spider-Man 2, выйшаў у кастрычніку 2023 года для PlayStation 5.

Сінопсіс

Персанажы і сеттынг У Marvel's Spider-Man прадстаўлена шмат персанажаў з гісторыі коміксаў пра Чалавека-павука. Пітэр Паркер (агучвае Юры Ловенталь) — 23-гадовы навуковы супрацоўнік, які атрымлівае звышчалавечыя здольнасці пасля ўкусу генетычна мадыфікаванага павука. Стварыўшы сабе сакрэтную асобу супергероя Чалавека-павука, Пітэр выкарыстоўвае гэтыя здольнасці, каб абараніць жыхароў Нью-Ёрка. Праз восем гадоў сваёй кар'еры супергероя Пітэр стаў дасведчаным змагаром са злачыннасцю, але яму цяжка знайсці баланс паміж сваім супергеройскім і асабістым жыццём. Пітэру дапамагаюць рэпарцёр Daily Bugle яго былая дзяўчына Мэры Джэйн Уотсан (Лора Бэйлі) і капітан паліцыі Нью-Ёрка Юры Ватанабэ (Тара Плат). У яго грамадзянскім жыцці Пітэра падтрымлівае цётка Мэй (Нэнсі Лінары), якая працуе валанцёрам у прытулку для бяздомных FEAST, якім кіруе філантроп Марцін Лі (Стывен Оян). Пітэр працуе ў свайго сябра і настаўніка, паважанага навукоўца доктара Ота Актавіуса (Уільям Сальерс).

Прыгоды Чалавека-павука прыводзяць яго да знаёмства з іншымі персанажамі, у тым ліку з Майлзам Маралесам (Наджы Джэтэр) і яго бацькамі, афіцэрам паліцыі Нью-Ёрка Джэферсанам Дэвісам (Расэл Рычардсан) і Рыа Маралес (Жаклін Піноль), генеральным дырэктарам Oscorp і мэрам Нью-Ёрка Норманам Озбарнам (Марк Ролстан) і Сільвіяй Саблінавай (Ніколь Эліз), лідарам прыватнай ваеннай кампаніі Sable International. Місія Чалавека-павука прыводзіць яго да канфлікту з некалькімі суперзлыднямі, пачынаючы з яго даўняга ворага і караля злачыннасці ў Нью-Ёрку Уілсана Фіска (Трэвіс Уілінгем) і бандай са звышнатуральнымі здольнасцямі пад назвай «Унутраныя Дэманы», якія пачынаюць дзяліць горад дзеля Містэра Негатыва, які можа разбэшчваць людзей сваім дотыкам. Чалавек-павук таксама павінен супрацьстаяць Электра (Джош Кітан), Насарогу (Фрэд Татаск'ёр), Скарпіёну (Джэйсан Спісак), Сцярвятніку (Дуайт Шульц), Шокеру (Дэйв Б. Мітчэл), Таскмастэру (Браян Блум ), Скрыўболу (Стэфані Лемелін) і Тумбстоўну (Коры Джонс).

Сустваральнік Чалавека-павука Стэн Лі з'яўляецца ў эпізадычнай ролі кухара хуткай ежы. У загружаным кантэнце гульні з'яўляюцца майстар-злодзей Чорная Кошка (Эрыка Ліндбек), гангстэр Кувалда ( Кіт Сільверштэйн) і бацька Феліцыі Уолтэр Хардзі ( Дэніэл Рыярдан).

У гульне адлюстраваны выдуманыя месцы і аб'екты з сусвету коміксаў Marvel, у тым ліку Вежа Мсціўцаў, пасольства Ваканды, пасольства Сімкарыі, Санктум Санкторум, юрыдычныя канторы Нэльсан і Мёрдак, Alias Investigations, Rand Enterprises, кампанія па ўборцы супергерояў Damage Control, карпарацыя Roxxon Energy і Універсітэт Эмпайр-Стэйт. У ім таксама прадстаўлены рэальныя месцы, у тым ліку Эмпайр-Стэйт-Білдынг, Сусветны гандлёвы цэнтр One, Мэдысан-Сквер-Гардэн і Крайслер-білдынг.

Распрацоўка

Marvel's Spider-Man з'явіўся пасля таго, як віцэ-прэзідэнт па распрацоўцы прадуктаў Sony Interactive Entertainment Коні Бут наведала Insomniac Games, каб пагаварыць з генеральным дырэктарам Тэдам Прайсам. Insomniac нядаўна выпусціла эксклюзіўную для Xbox One гульню Sunset Overdrive; без афіцыйнага пагаднення абмеркаванні патэнцыйнага новага праекта праводзіліся неафіцыйна. Бут выказала ідэю працы Insomniac над гульнёй паводле коміксаў Marvel. Прайс успомніў, што адрэагаваў «даволі нейтральна», бо Insomniac распрацоўваў толькі арыгінальныя творы, але яго распрацоўшчыкі былі ў захапленні ад праекта.

Гэты праект азнаменаваў змену ў стратэгіі відэагульняў Marvel; Джэй Онг, старшы віцэ-прэзідэнт Marvel Games, заявіў, што раней Marvel выпускала праграмнае забеспячэнне, заснаванае на выпуску іх уласных фільмаў або прывязанае да яго, але гэта азначала, што ў распрацоўшчыкаў гульняў не было часу на стварэнне ўражлівых прадуктаў. Выдавец Activision адказваў за гульні пра Чалавека-павука з 2000 года; Онг сказаў, што гэтага больш не будзе, і будучыя гульні пра Чалавека-павука будуць у руках Sony і Insomniac. Marvel не хацела, каб гульня была заснавана на існуючым фільме або сюжэце коміксаў, і дазволіла Insomniac выбраць персанажа, з якім можна было б расказаць арыгінальную гісторыю; каманда абрала Чалавека-павука, заявіўшы, што яны звязаны з дынамікай паміж гераічным Чалавекам-павуком і яго альтэр-эга Пітэрам Паркерам.

Marvel's Spider-Man стала першым ліцэнзаваным прадуктам, распрацаваным Insomniac за 22 гады яе існавання.

Нягледзячы на першапачатковае захапленне, члены каманды палічылі праект складаным з-за папулярнасці Чалавека-павука і багацця існуючых гісторый і версій персанажа. Арт-дырэктар Джасінда Чу ўбачыла магчымасць у шырокай гісторыі персанажа і пракансультавалася з анлайн-спасылкамі і супрацоўнікамі Marvel, якія добра ведаюць персанажа.

У гульні Marvel's Spider-Man выкарыстоўваецца фірмовы рухавік Insomniac, які раней выкарыстоўваўся ў Sunset Overdrive і быў мадыфікаваны для падтрымкі пашырэнняў 4K і HDR у гульні 2016 года Ratchet & Clank. Гульня была анансавана ў чэрвені 2016 года на прэс-канферэнцыі Sony на Electronic Entertainment Expo . Пасля прыблізна чатырох гадоў распрацоўкі Marvel's Spider-Man быў завершаны ў ліпені 2018 года.

Дызайн Каб прадставіць велізарную гульнявую зону Нью-Ёрка, карта была падзелена на 800 квадратных секцый, кожная з якіх прадстаўляе прыблізна 128 м2. Па меры руху гульнявога персанажа па лакацыі, пліткі, якія не трапляюць у поле зроку, выгружаюцца з памяці і замяняюцца пліткамі, якія знаходзяцца ў полі зроку. Галоўны архітэктар і дырэктар па асноўных праектах Майк Фіцджэральд сказаў, што пры руху з максімальнай хуткасцю Чалавека-павука новая плітка загружаецца кожную секунду. Для разгойдвання каманда хацела стварыць займальны вопыт, не робячы фізіку занадта рэалістычнай. Яны спалучалі рухі камеры, анімацыю персанажаў і поле зроку, каб зрабіць рух больш гераічным. Каб разгойдвацца на павуцінні, кожная нітка павуціння павінна мець магчымасць злучацца з фізічным аб'ектам. Уся архітэктура ў гульнявым свеце змяшчае мноства кропак апоры; ідэальная кропка выбіраецца для падтрымання бягучага імпульсу і кірунку. Кожны персанаж мае высакаякасную мадэль для буйных планаў, кат-сцэн і сцэнарных паслядоўнасцей, якая мае прыблізна 60 000 вяршынь. Фінальны бос гульні адлюстраваны з дапамогай мільёна палігонаў, найбольшай колькасці, якую Insomniac выкарыстоўвала для адлюстравання персанажа на той момант.

Прыём

Паводле агрэгатара аглядаў Metacritic, Marvel's Spider-Man атрымаў «у цэлым станоўчыя водгукі». Гульня атрымала пахвалу за геймплэй, графіку, сюжэт і характары персанажаў, але была раскрытыкавана за звыклыя тропы адкрытага свету і адсутнасць інавацый. Крытыкі назвалі Marvel's Spider-Man адной з найвялікшых гульняў пра супергерояў, калі-небудзь створаных. Сайт VentureBeat назваў яе «найлепшай гульнёй пра Чалавека-павука». ...і адна з найлепшых гульняў пра супергерояў усіх часоў», у той час як Game Informer напісаў, што «як і Batman: Arkham Asylum да яго, Чалавек-павук падымае планку для аднаго з самых любімых герояў свету».

Рэцэнзенты высока ацанілі механіку гульнявога працэсу; у прыватнасці, перамяшчэнне павуціння атрымала аднадушнае прызнанне. EGMNOW заявіў, што гэта больш спрашчаная версія сістэмы, заснаванай на фізіцы, якая выкарыстоўвалася ў Spider-Man 2 (2004), у той час як GameRevolution высока ацаніў тое, як яна перадала хуткасць і рух. Game Informer заявіў, што перамяшчэнне павуціння было настолькі цікавым, што яны ніколі не выкарыстоўвалі сістэму хуткага перамяшчэння гульні. PC Gamer выявіў, што кіраванне мышшу і клавіятурай у Windows было параўнальным — а ў некаторых выпадках і лепшым — чым кантролерам PlayStation.

IGN высока ацаніў «шыкоўныя» хмарачосы. Яны выявілі, што, хоць твары галоўных герояў былі добра анімаваныя, твары другарадных персанажаў часта былі неўражлівымі. GamesRadar+ назваў яе «цудоўнай гульнёй» і сказаў: «Рэдка можна ўбачыць нешта такое вялікае і дэталёвае, каб яно паслядоўна выглядала так добра, прычым самыя фінальныя сюжэтныя моманты, у прыватнасці, з'яўляюцца аднымі з самых відовішчных рэчаў, якія я бачыў за апошні час».

Продажы За першыя тры дні пасля выпуску гульні было прададзена 3,3 мільёна адзінак (у тым ліку тых, што пастаўляліся ў камплекце з кансоллю PS4), што зрабіла яе самай хутка прадаванай відэагульнёй ад уласнай кампаніі ў гісторыі Sony, крыху апярэдзіўшы 3,1 мільёна адзінак гульні God of War. Паводле ацэнак USA Today, за гэты перыяд гульня зарабіла не менш $198 million, перавысіўшы 117 мільёнаў долараў у паўночнаамерыканскім пракаце ў першыя выхадныя фільма 2017 года Чалавек-павук: Вяртанне дадому, хоць колькасць адзінак, прададзеных разам з кансоллю, верагодна, завысіла б гэтую лічбу. Да лістапада 2018 года было прададзена больш за 9 мільёнаў адзінак гульні. Да жніўня 2019 года было прададзена 13,2 мільёна адзінак. Да мая 2022 года уся серыя Marvel's Spider-Man была прададзена больш за 33 мільёнамі адзінак.

Узнагароды і прызнанне