Класіфікацыя відэагульняў з’яўляецца , якая вывучаецца ў рамках культуралогіі, філасофіі, эстэтыкі і на іх скрыжаванні. Актыўна прымяняецца падыход, заснаваны на сістэме правіл, па аналогіі з класіфікацыяй фільмаў.
Класіфікацыя Відэагульні могуць быць класіфікаваны па некалькіх прыкметах:
Жанр: гульня можа належаць як да аднаго, так і да некалькіх жанраў, а ва ўнікальных выпадках — адкрываць новы або быць па-за ўсялякіх жанраў; Колькасць гульцоў і спосаб іх узаемадзеяння: гульня можа быць аднакарыстальніцкай — разлічанай на гульню аднаго чалавека, або шматкарыстальніцкай — разлічанай на адначасовую гульню некалькіх чалавек, а таксама весціся на адным камп’ютары, праз інтэрнэт, электронную пошту, або масава; Візуальнае прадстаўленне: гульня можа як выкарыстоўваць графічныя сродкі афармлення, так і наадварот, быць тэкставай. Гульня таксама можа быць двухмернай або трохмернай. Ёсць і гукавыя гульні — у іх замест візуальнага прадстаўлення выкарыстоўваюцца гукі. Платформа: гульня можа належаць як да адной платформы, так і быць мульціплатформеннай.
Класіфікацыя па жанрах Жанр вызначаецца мэтай гульні. Вылучаюцца наступныя жанры:
Экшан (ад action — дзеянне) — жанр відэагульняў, які іспытвае фізічныя здольнасці гульца, такія як каардынацыя рук і вачэй і хуткасць рэакцыі. Да экшана адносяць такія паджанры, як шутар (ад shoot — страляць), дзе трэба ў асноўным страляць (прыклад: серыя гульняў Call Of Duty), файтынг (ад fight — барацьба), дзе трэба ў асноўным біцца ў блізкім бою (часцяком — адзін на адзін, прыклад: Mortal Combat), і платформер, дзе трэба ў асноўным скакаць па платформах і ўварочвацца (прыклад: Super Mario Bros.). Да экшана можна аднесці гульні ў жанры выжывання ва умовах жаху (survival horror), у якіх мэта гульца проста выжыць (прыклады: Silent Hill, ZombiU). Прыгодніцкая відэагульня — жанр гульняў, якія валодаюць паўнавартасным літаратурным сюжэтам, і гулец у працэсе гульні сам раскрывае ўсе перыпетыі гэтага сюжэта. Прыклады: Стратэгія — жанр гульняў, якія патрабуюць планавання і стратэгічнага мыслення для перамогі. Падзяляюцца на стратэгіі ў рэальным часе (real time strategy, RTS) і пакрокавыя стратэгіі (turn based strategy, TBS). Сімулятар — жанр гульняў, якія цалкам імітуюць якую-небудзь вобласць рэальным жыцці, напрыклад, імітацыя кіравання гоначным аўтамабілем ці самалётам. Галаваломка — жанр гульняў, якія цалкам ці больш чым напалову складаюцца з рашэння розных лагічных задач накшталт збору кубіка Рубіка. Забава — жанр гульняў, якія у асноўным разлічаныя на дзяцей, дзе псіхалагічны ўражанне ад адбываецца на экране карцінкі значна важней самога працэсу гульні — напрыклад, лопанне бурбалак. Адукацыйныя — гульні, якія ўключаюць у сябе элементы навучальных праграм, якія падаюцца праз сам гульнявы працэс і, дзякуючы павышэнню цікавасці да іх у сувязі з незвычайным антуражам, пасля, добра запамінаюцца. Ролевая відэагульня (Role Playing Game, RPG) — жанр гульняў, адметнай асаблівасцю якіх з’яўляецца наяўнасць у персанажаў вызначаных навыкаў і характарыстык, якія пасля можна паляпшаць ці нават набываць новыя, папярэдне выканаўшы якія небудзь дзеянні (напрыклад атрымаць новы ўзровень, т.зв. «прапампоўка»). Таксама ў гульнях гэтага жанру часцяком існуе сістэма інвентара, у працэсе праходжання гулец можа знаходзіць/набываць новыя віды зброі, даспехаў, дапаможных сродкаў і да т.п. RPG можа быць розных жанраў: ад стратэгій (прыклад: Warcraft), да экшан (прыклад: Mass Effect).
Жанравая класіфікацыя відэагульняў прадугледжвае ўвядзенне некалькіх дадатковых падстаў:
Дынаміка — гульнявы працэс можа адбывацца ва ўмовах «рэальнага часу», або пакрокава; Перспектыва — гульня можа весціся як ад першага, так і ад трэцяй асобы.
Класіфікацыя па колькасці гульцоў і спосабу іх узаемадзеяння
Аднакарыстальніцкія Шматкарыстальніцкія
Класіфікацыя па тэматыцы
Фэнтэзі Гістарычныя У духу сучаснасці Касмічныя Постапакаліптычныя Міфалагічныя Выпадковая Стымпанк
Класіфікацыя па платформах
Персанальныя камп’ютары. Гульнявыя кансолі/прыстаўкі. Мабільныя тэлефоны і КПК.
Таксама па колькасці платформаў, на якія партавана гульня:
Мультыплатформенныя/шматплатформенныя гульні (якія выйшлі на двух і больш платформах). Аднаплатформенныя гульні (якія выйшлі толькі на адной платформе — платформенныя эксклюзівы).
Традыцыйная класіфікацыя па жанрах гульняў Жанравае адрозненне гульняў пачало актыўна развівацца з сярэдзіны 1990-х гадоў. Асновай для фармавання класічнага збору жанраў паслужылі серыі гульняў. Гэтыя серыі былі ўтвораны ў выніку таго, што пасля выхаду ў свет папулярнай «арыгінальнай гульні» як афіцыйныя, так і іншыя распрацоўшчыкі працягвалі эксплуатаваць рысы першай гульні, ствараючы «клонаў». Традыцыйна вылучаемыя жанры па КутлаліевуЖанрСінонімыАпісаннеЭкшанAction, экшн, экшэн.Якія патрабуюць добрай маторыкі, вакамера.СімулятарSimulation, сімуляцыя.Імітуе пэўныя напрамкі дзейнасці.СтратэгіяStrategyЗ упорам на кіраванне рэсурсамі.Ролевая гульняРПГ, Role-playing Games, RPGЗ развітой сістэмай змены персанажаў.ПрыгодніцкаяКвэст, Adventure, QuestЯкія прадугледжваюць пераадоленне розных перашкоды на шляху персанажа.ГалаваломкаPuzzleЯкія заключаюцца ў рашэнне лагічных задач, пабудаваных на агульным наборы правіл.
Літаратура
Катэгорыя:Сістэмы класіфікацыі