DeAngelis i Solomon stwierdzili, że brak wsparcia dla modów w Enemy Unknown był błędem. W rezultacie w XCOM 2 ma znacznie większe możliwości modyfikacji. Ponadto Firaxis wydał Unreal Development Kit, który pozwala graczom tworzyć własne modyfikacje. Solomon stwierdził, że pozwoli to na wydłużenie czasu życia gry i wsparcia dla niej. Studio zdało sobie sprawę z możliwości ulepszania gry, gdy odkryli rozszerzenie zatytułowane Long War. Po nawiązaniu współpracy z Long War Studios (obecnie Pavonis Interactive) 19 stycznia 2017 roku uruchomiono Long War 2.

Rozwijając grę twórcy inspirowali się filmami Elizjum, Niepamięć i Łowca androidów, a podczas projektowania broni, postaci i środowisk gry, zespół grał w inne produkcje science fiction.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2016 roku Kategoria:Taktyczne gry turowe Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Fantastycznonaukowe gry komputerowe Kategoria:Gry wykorzystujące Unreal Engine Kategoria:Gry z serii X-COM