Produkcja Produkcja Deadfire została oficjalnie zapowiedziana w styczniu 2017, chociaż szef studia, Feargus Urquhart potwierdził ją już w maju rok wcześniej. Tak jak w przypadku poprzedniej części, twórcy poprosili graczy o sfinansowanie gry. Początkowym celem było uzbieranie 1,1 miliona dolarów, ale ostatecznie udało się uzbierać 4,4 miliona. Od listopada 2017 roku osoby, które wsparły twórców odpowiednią kwotą, mogły uczestniczyć w zamkniętych betatestach. Gra miała zostać wydana w kwietniu, jednak premierę przesunięto na początek maja.
Odbiór gry Pillars of Eternity II: Deadfire spotkało się z dobrym przyjęciem zarówno ze strony recenzentów, jak i graczy. W agregatorze GameRankings średnia ocen z 27 recenzji wynosi 89,07%. Doceniono świat gry, jej fabułę, oraz możliwości rozwoju postaci. Jednocześnie zwrócono uwagę na drobne niedociągnięcia w grze, które miejscami utrudniają rozgrywkę.
Przypisy
Kategoria:Gry komputerowe z 2018 roku Kategoria:Gry na platformę Linux Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Stanach Zjednoczonych Kategoria:Gry wykorzystujące Unity Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry wyprodukowane przez Obsidian Entertainment