W takim przypadku gracz może czuć się wynagrodzony, ponieważ twórcy przewidzieli, że ktoś zada sobie trud odnalezienia takiego miejsca, postarali się jednak o logiczne wytłumaczenie tego, dlaczego nie może iść dalej.

Przechodzenie przez ściany Błędy programu bądź korzystanie z cheatów, takich jak chociażby kody, może prowadzić do tego, że widzialną bądź niewidzialną przeszkodę da się przekroczyć. Jeżeli graczowi uda się przez nią przejść, trafi do obszaru, w którym nie powinien się znaleźć. Najczęściej jest on całkowicie pusty, w niektórych grach jednak zawiera lokacje usunięte z finalnej wersji produktu. Widzialne i niewidzialne ściany ustawiane są w grach po to, żeby uniemożliwić graczowi dostęp do takiego obszaru.

Przypisy

Kategoria:Terminologia gier komputerowych