W każdej grze suma punktów wynosi minimum 2 (gra + z/bez 1 szczytu). Ich maksymalna liczba zależna jest od tego, czy gra się w kolor (max. 18), czy w grand (max. 11). Punkt za grę i punkty za szczyty są jedynymi stałymi punktami w grach kolor i grand.

Przykładowo: solista mający W♣ i <span style="color:green">W♠</span style="color:green"> postanawia grać w kiery z ręki i zdobywa 90 oczek (sznajdera). Solista uzyskał po jednym punkcie za grę, za grę z ręki, za sznajdera, a także dwa punkty za szczyty - łącznie 5 punktów. Wartość jego gry wynosi zatem 50 (5 punktów razy 10 - wartość kierów).

Szczyty Szczyty (inaczej matadory) są nieprzerwanym sekwensem kart atutowych poczynając od najstarszej - waleta trefl (w kartach polskich niżnika żołędnego). Solista w zależności od tego, czy w swoich kartach posiada W♣, czy nie, może grać odpowiednio "z x szczytami" albo "bez x szczytów".

W grze grand atutami są jedynie walety, których hierarchia przedstawia się od najstarszego następująco: W♣ (niżnik żołędny) - - - . Oznacza to, że w tej grze jest możliwa gra maksymalnie z 4 szczytami albo bez 4 szczytów.