dachowanie czy zniszczenie silnika automatycznie kończą wyścig.

Istnieje także możliwość zatrudnienia kilku mechaników do naprawy samochodu. W zależności od ich profilu i zdobytych umiejętności mogą szybciej naprawiać dane części lub rodzaje pojazdów. Gracz może konkurować z innymi ludźmi w trybie wieloosobowym. Polega to na czasowych wyzwaniach (np. dzienne), gdzie postać pokonuje trasę pojedynczo, a po jej zakończeniu wyniki są porównywane z innymi osobami.

Produkcja Prace nad grą ruszyły w 2012 roku po tym jak Codemasters wydało Dirt Showdown. Dirt Rally zostało zaprojektowane przy użyciu silnika gry Ego 3.0. W grze zaimplementowano nowy system fizyki, który został przebudowany od podstaw. 27 kwietnia 2015 udostępniono wczesną wersję gry na platformie Steam. Główny projektant Dirt Rally Paul Coleman przyznał, że udostępnienie gry we wczesnym dostępie było spowodowane brakiem wiary w sukces produkcji. Jego zdaniem „Gry wyścigowe to nisza, rajdowe – to już nisza niszy. A my dodaliśmy do tego jeszcze symulację”. Coleman przyznał, że studio przeznaczyło małą ilość pieniędzy na marketing. Po premierze gry pracownicy Codemasters odzyskali wiarę w swoje możliwości i gry rajdowe.