Po odkryciu wszystkich niezbędnych do rozwiązania zagadki elementów Prospero, korzystając ze swoich umiejętności, przenosi się do innego wymiaru, w którym może odtworzyć przebieg zdarzeń poprzedzających śmierć „wyczuwanej” postaci, układając uprzednio wydarzenia we właściwej kolejności. Umiejętności bohatera można wykorzystać również do określenia przybliżonego położenia przedmiotów niezbędnych do rozwiązania zagadek.

Produkcja mały|200px|lewo|Zapora Pilchowice, będąca pierwowzorem jednej z lokacji w grze Gra jest pierwszą produkcją studia The Astronauts, założonego przez Adriana Chmielarza i innych pracowników byłego People Can Fly po odejściu z Epic Games. Zaginięcie Ethana Cartera oficjalnie zapowiedziane zostało 6 lutego 2013 roku. Gra została zrealizowana przy wykorzystaniu fotogrametrii, polegającej na fotografowaniu prawdziwych obiektów pod wieloma kątami i z różnych stron, co następnie pozwala na stworzenie fotorealistycznej grafiki. Zdjęcia obiektów do gry wykonywane były m.in. w Pilchowicach w województwie dolnośląskim. Fabuła gry inspirowana jest twórczością dziewiętnasto- i dwudziestowiecznych pisarzy horrorów i kryminałów, w tym m.in. Raymonda Chandlera, Algernona Blackwooda, Stefana Grabińskiego i Howarda Phillipsa Lovecrafta.