Po ukończeniu misji Mega Man powraca do laboratorium i dowiaduje się, że Dr. Wily ukradł Gammę oraz zdobył wszystkie elementy energii potrzebne do zasilenia Gammy, aby użyć go w celu zawładnięcia światem. Mega Man postanawia rozprawić się z nim, a po pokonaniu jego i Gammy, ich forteca zaczyna się rozpadać. Na ratunek przybywa wówczas Proto Man, który teleportuje Mega Mana w bezpieczne miejsce, zostawiając Dr. Wily'ego w fortecy. Kiedy Mega Man budzi się w laboratorium Dr. Lighta, jego twórca informuje, że został uratowany przez Proto Mana, brata Mega Mana.
Rozgrywka Gracz sterując Mega Manem może poruszać się w prawo i lewo, wchodzić po drabinie, zbierać przedmioty (zbiorniczek z energią, apteczka, itp.), strzelać ze swojej ręcznej armatki, a także zdobywać nowe ulepszenia broni po pokonaniu Mistrzów Robotów. Po raz pierwszy w grze wykorzystano nową zdolność Slide, która pozwala na ślizganie się w trudno dostępne miejsca, a także nowego mechanicznego psa Rusha, który może się zmienić w Rush Jet, Rush Coil i Rush Marine.
Przypisy
Bibliografia
Kategoria:Gry na platformę Nintendo Entertainment System Kategoria:Gry wyprodukowane przez Capcom Kategoria:Gry komputerowe z 1990 roku Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Japonii Kategoria:Gry z serii Mega Man