miała także określić poziom zainteresowania społeczności grami tego typu. Dzieło to zostało pobrane ponad 400 tysięcy razy w ciągu pierwszych czterech miesięcy od wydania, co przekonało Santiago, żeby na stałe pozostać w przemyśle gier komputerowych. Ciepłe przyjęcie opublikowanej w 2005 roku produkcji zainspirowało ją i Chena, aby stworzyć własną spółkę tworzącą podobne dzieła, których projekt miał skupiać się bardziej na wywoływaniu emocji w graczu niż na ich mechanice.

Thatgamecompany Po ukończeniu studiów, w maju 2006 roku Santiago założyła wraz z Chenem spółkę Thatgamecompany, która na podstawie umowy zawartej z Sony Computer Entertainment miała wyprodukować trzy gry na PlayStation Network. Santiago nie tylko została prezesem przedsiębiorstwa, ale również początkowo pełniła funkcję producentki. Nadal była jednak osobiście zaangażowana w tworzenie gier. Pierwszą ze stworzonych produkcji stanowił wydany w 2007 roku Flow, adaptacja gry stworzonej przez Chena w ramach pracy dyplomowej na USC. Dzieło to przyczyniło się do ustalenia pozycji studia jako kluczowej postaci niezależnego rynku gier komputerowych;