Choć rozgrywka skupia się na walce bez broni, Ghat może używać broni białej lub zasięgowej, zdobywanej na przykład poprzez rozbrojenie przeciwników. W niektórych momentach gra przypomina liniowe shootery.

Poza trybem jednoosobowym w produkcji obecny jest tryb wyzwań, który polega na pokonywaniu wrogów podczas wchodzenia na wieżę lub schodzenia w głąb szybu. Wyniki są dodawane do rankingu przez Steam za każdym razem, gdy gracz pokona bossa na ostatnim piętrze.

Tworzenie thumb|240px|Przed każdą walką wyświetlany jest ekran przedstawiający przeciwników. Studio ACE Team zaczynało od tworzenia modyfikacji gier, a Zeno Clash było ich komercyjnym debiutem. Poprzedni projekt studia, Zenozoik, był bardziej rozbudowaną produkcją niż Zeno Clash; miał łączyć w sobie elementy shooterów, gier fabularnych, bijatyk i rozgrywać się w otwartym świecie. Pracownicy ACE Team zdali sobie sprawę, że jak na studio niezależne ich pomysł był zbyt ambitny i zdecydowali stworzyć bardziej skoncentrowaną grę. Z tego powodu w Zeno Clash gracz przemierza liniowe poziomy i brak w niej elementów RPG. Gra początkowo miała być modyfikacją działającą na silniku Source. ACE Team zaprezentowało wersję demonstracyjną produkcji przedstawicielom firmy Valve Corporation, którzy byli pod wrażeniem jej jakości.