Dzięki ManiaPlanet, ShootMania zawiera obsługę serwerów dedykowanych, MatchMaking przygotowany z myślą o wersji demo oraz grę w sieci LAN.

W kwietniu 2012 roku odbyły się pierwsze oficjalne przedpremierowe zawody Op3n ShootMania podczas Gamers Assembly 2012 we francuskim Poitiers.

12 lutego 2013 roku gra uzyskała status otwartej bety.

27 lutego 2013 roku gra została udostępniona na platformę Steam wraz z grami TrackMania 2: Canyon i TrackMania 2: Stadium

9 października 2013 roku studio Nadeo wydało wersję Demo najpopularniejszego trybu Elite z dostępem do systemu MatchMaking.

Rozgrywka Tym, co ma w zamierzeniu odróżniać ShootManię od większości obecnie powstających gier FPS, jest rozgrywka wyłącznie z jedną bronią w ręku, a zmiana ekwipunku jest możliwa tylko podczas przebywania na specjalnych polach. Podstawowy karabin strzela mocnymi, lecz wolnymi pociskami, co wymusza na graczu przewidywanie poczynań będącego w ciągłym ruchu przeciwnika. Jednocześnie broń ta zużywa małą ilość energii uzbrojenia, dlatego można użyć jej do stawienia ognia zaporowego, co jest szczególnie przydatne przy większej liczbie graczy.