ze względu na wysokie zyski porzucił naukę, aby zająć się swoją pasją.
Początek kariery (1983–1988) Pierwszą grą stworzoną przez Chahiego była Frog (1983), w której gracz, kierując żabą, miał łapać lecące po ekranie muchy. Kolejny produkt, Carnaval (1983), wzorowany na grze na automaty Carnival, polegał na strzelaniu do celów przy ograniczonej amunicji. Trzecia gra Chahiego pod nazwą Le Sceptre D’Anubis (1984), w której gracz wcielał się w archeologa badającego wnętrze egipskiej piramidy, stanowiła grę przygodową obsługiwaną poprzez wpisywanie komend za pomocą tekstu. W kolejnej grze francuskiego twórcy pod nazwą Doggy (1984) gracz kierował psem mającym za zadanie uciekać z lasu i omijać różnorodne przeszkody.
Następnie na zlecenie wytwórni Loriciels Chahi opracował port programistyczny gry Infernal Runner (1985) Michela Koella i Yves’a Korty, pierwotnie przeznaczonej na Commodore 64. Bohaterem gry był człowiek zamknięty w domu pełnym niebezpiecznych pułapek, z którego trzeba było jak najszybciej uciec. Wersja Chahiego, wykonana na Amstrada CPC, pozbawiała pierwowzór drastycznych detali, zawierała elementy fantasy i zmieniała zakończenie. Podczas gdy w pierowzorze Koella i Korty główny bohater kończył rozjechany przez karetkę, w wersji Chahiego radośnie podskakiwał przy napisie „Vivant” („Żywy”).