Otwarty świat – jeden z typów projektowania gier komputerowych. Termin ten służy też do określania gier, w których graczowi jest udostępniany świat, będący do odkrycia w stosunkowo dowolny sposób, bez sztucznych ograniczeń środowiska gry, z możliwością integracji z tym światem i bez liniowości rozgrywki.

Termin ten może być utożsamiany z sandboksem, lecz jest odrębnym pojęciem. Otwarty świat to głównie brak barier w eksploracji mapy, natomiast sandbox to swoboda działania pomiędzy systemami gry.

Historia Za jeden z pierwszych przykładów gier z otwartym światem uważana jest Ultima I, gdzie gracz mógł praktycznie dowolnie poruszać się po świecie gry. Została ona wydana we wrześniu 1980 roku uważana jest za punkt zwrotny w rozwoju gatunku RPG. Kolejną była Elite, która została wydana w 1984 roku i miała wielkość 22 kB, zaś gracz w trakcie rozgrywki miał możliwość latania wieloma statkami kosmicznymi i wykonywania wielu misji czy transakcji handlowych na tysiącach planet. W tej grze jak i w kolejnych grach na przełomie XX i XXI wieku, otwarte światy posiadały zawsze pewne ograniczenia związane z samą rozgrywką.