W przeciwieństwie do drzewa kd (również stosowanych w metodach śledzenia promieni i symulacjach), w przypadku scen dynamicznych, (w których obiekty poruszają się lub pojawiają i znikają) drzewo BVH łatwo uaktualnić poprzez utrzymanie struktury i zmianę rozmiarów pudełek, tak aby było nadal prawidłowe i bliskie optymalności – która i tak zwykle jest oparta na heurystykach. W przypadku drzew kd jest to niemożliwe. W praktyce korzystanie z nich jest bardziej wydajne, jednak z uwagi na koszt tworzenia jakichkolwiek drzew w przypadku scen dynamicznych używa się drzew BVH, ponieważ można je zbudować raz i wykorzystać w wielu następnych klatkach sceny – podobieństwo sceny w czasie powoduje, że drzewo BVH jest wystarczająco dobre.
Zobacz też bryła brzegowa drzewo BSP drzewo kd R-drzewo drzewo ósemkowe
BVH Kategoria:Modelowanie (grafika komputerowa)