Grafika id Tech 4 dodaje kilka nowych funkcji graficznych nieobecnych w poprzedniku id Tech 3. Należą do nich mapowanie wypukłości, mapowanie normalnych i specular highlighting. Główną innowacją było zastosowanie per-pixel lightingu.

Technologia MegaTexture Oryginalna wersja silnika id Tech 4 została zaprojektowana z naciskiem na ciemne lokacje i była krytykowana za niezdolność obsługi dużych otwartych terenów. Technologia MegaTexture rozwiązuje ten problem umożliwiając tworzenie rozległych otwartych scen. Poprzez zastosowanie ogromnych i bardzo szczegółowych tekstur (32768 × 32768 pikseli, przy czym nowsze wersje MegaTexture umożliwiają używanie większych tekstur) obejmujących całą mapę poligonów można osiągnąć pożądany efekt. Technologia MegaTexture może również przechowywać informacje na temat terenu, takie jak ilość ścieżek w pewnych obszarach lub wskazać jakie efekty dźwiękowe powinny być odtwarzane podczas spaceru po określonych częściach mapy (np. dźwięk chodzenia po skale różni się od dźwięku chodzenia po trawie).