spamlisty, znak @ zastępuje się elementem graficznym lub jego opisem, np.: (at), (małpa), (maupa), (na) czy (you-know-what) (sam wiesz co).

Symbol ten stosowany jest również w składni języków programowania: Pascal: @argument – utworzenie wskazania (adresu) argumentu; Clipper: praca w trybie tekstowym, instrukcja rozkazu – rozkazy we/wy, utworzenia ramki, czyszczenia obszaru ekranu, bezpośrednio po znaku @ definiuje się współrzędne ekranu; Perl: tablica; Ruby: zmienna obiektu; Java: adnotacja; Python: dekorator.

W Unikodzie znak at występuje w wersji: Znak Unicode Kod HTML Nazwa unikodowa Nazwa polska @ U+0040 @ lub @ COMMERCIAL AT handlowe „przy”

W różnych językach (małpi ogon) – afrikaans (znak małpy) – albański – angielski majmunsko a (małpie a) – bułgarski, serbski da yiba a (a z długim ogonem) – chiński (dialekt mandaryński) (rolmops, zawijany marynowany śledź) – czeski, słowacki (świński ogon) – duński, norweski (a z trąbą) - duński (przy [=]) – esperanto (ślimak) – esperanto lub / lub / lub ( = r.