Celem gracza jest odzyskanie księgi Atrusa, aby tego dokonać musi przemierzyć pięć Wieków.
Stworzenie trzeciej części serii twórcy Mysta powierzyli studiu Presto Studios, które znane było ze swej gry przygodowej pt. The Journeyman Project. Presto Studios dążyło do stworzenia zróżnicowanych i logicznych zagadek i Wieków oraz pracowało nad wizerunkiem złoczyńcy, któremu można by współczuć. Deweloperzy zatrudnili Jacka Walla do stworzenia muzyki odróżniającej się od tej we wcześniejszych częściach, ale wciąż kojarzonej z Mystem. Prace nad grą trwały ponad dwa lata.
Exile został dobrze przyjęty przez recenzentów. Brytyjska gazeta „The Daily Telegraph” nazwała tę część najlepszą z serii. Natomiast długotrwali krytycy serii narzekali, że wolna rozgrywka w Exile nie ma prawa bytu na rynku gier, w którym dominują dynamiczne tytuły. Redaktor GameSpotu Greg Kasavin napisał, że premiera gry z serii Myst przestała być doniosłym wydarzeniem. Pomimo sprzedania ponad miliona sztuk w pierwszym roku dystrybucji, Exile odniósł mniejszy sukces komercyjny, niż Myst i Riven, które to gry łącznie sprzedały się w liczbie ponad 10