1983 W 1983 roku trudności finansowe zmusiły firmę do poszukiwania wsparcia. Jay Miner po kontakcie ze swoim byłym pracodawcą, firmą Atari, uzyskał wsparcie finansowe, które umożliwiło dalszą działalność. W zamian Atari miało uzyskać wyłączność na dostęp do projektu przez 1 rok.
Zapaść na rynku gier wideo spowodowała decyzję o zmianie projektu maszyny do gier na mikrokomputer o charakterze biznesowymjak również, wg. R.J. Micala, późniejsze przejęcie przez Commodore spowodowało jeszcze dalsze odejście od projektu maszyny do gier.
W sierpniu 1983 roku ukończono prototyp chipsetu, który ze względu na rozmiar nie nadawał się jeszcze do zastosowania w mikrokomputerze.
Krach na rynku gier wideo szczególnie dotkliwie odczuła firma Atari, która z końcem 1983 roku traciła 1 mln dolarów dziennie. Właściciel firmy Atari, Warner Communications, usiłował sprzedać firmę, której nikt nie chciał kupić.
1984 4 stycznia 1984 roku zaprezentowano prototyp komputera na targach CES w Chicago, gdzie po raz pierwszy zademonstrowano możliwości graficzne powstającego komputera (m.in. słynne demo Boing Ball).