jeśli Erica posiada miasto – na przykład Thasos – zabiera Riona do Thasos. Jeśli inny bohater czerwonego podbije Thasos, po zwycięstwie uwolni Riona. Bohater, który bronił miasta, po porażce idzie do więzienia w mieście. Istoty „patrzą” w różne strony (a nie tradycyjnie armia zaczynająca w lewej stronie zawsze patrzy na prawo). Tak jak w poprzednich częściach można wykorzystać czary. Każda frakcja (Natura, Śmierć, Życie, Chaos, Ład) ma inny zestaw czarów. Czary są podzielone na pięć poziomów. Poziom piąty zawiera najmocniejsze zaklęcia. Frakcja Mocy, czyli wojownicy, nie mają umiejętności magicznych. Żeby posiadać lepsze czary należy być magiem, mieć zbudowaną gildię magów i odpowiedni poziom umiejętności bohatera.

Tradycyjnie grafika w kolejnej części gry uległa zmianie, bitwy rozgrywane są w rzucie izometrycznym.

Dodatki do gry Stworzono dwa dodatki do gry Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm i Winds of War, wprowadzające nowe mapy, kampanie, artefakty i jednostki.

Wersja polska Reżyseria: Joanna Wizmur Hanna Chojnacka Narrator „Córka pirata” Narrator „Kochankowie” Adam Szyszkowski Narrator „Rozstajne drogi” Narrator „Zjadacz dzieci” Piotr Warszawski Narrator „Ostrze Gryphonhearta” Narrator „Nowy porządek” Narrator Intra

Kampanie W grze występuje 6 kampanii, po jednej dla każdego królestwa.