W następstwie kierujący projektem sprzedawca ignoruje wszelkie próby wskazania zagrożeń płynących z wykonania uzgodnionych z klientem zmian w oprogramowaniu twierdząc, że na tym etapie nie ma potrzeby przejmowania się negatywnymi dla projektu konsekwencjami.

Antywzorce w projektowaniu oprogramowania Inwersja abstrakcji (ang. Abstraction inversion): Nieudostępnianie użytkownikom zaimplementowanej funkcjonalności, której potrzebują, przez co muszą ją zaimplementować ponownie używając funkcji wyższego poziomu. Niejednoznaczny punkt odniesienia (ang. Ambiguous viewpoint): Obiektowe modele systemu są prezentowane bez wskazania do czego się odnoszą (bez określenia w jakim kontekście są ukazane). Błotna bryła (ang. Big ball of mud): Dotyczy systemu o trudnej do wyodrębnienia i zrozumienia strukturze. Modyfikowanie takiego systemu jest ryzykowne, gdyż nie sposób przewidzieć skutków zmian, kod przypomina spaghetti. Złocenie (ang. Gold plating): Kontynuowanie pracy nad zadaniem lub projektem na długo po przekroczeniu punktu, w którym dodatkowy wysiłek przestaje przynosić wartość dodaną. Petrochemia (ang. Gas factory): Zbyt skomplikowany, uciążliwie drobiazgowy projekt systemu lub funkcjonalność. Wadliwe wejście (ang.