Gracz może nasłuchiwać, rozmawiać oraz przeglądać. Przeglądać można szafki, skrzynki, beczki i inne elementy otoczenia. Część przedmiotów jest ukryta np. w krzakach czy bukietach na kwiaty. Rozmawiać można z wszystkimi NPC, a nawet ze zwierzętami, jeśli postać gracza potrafi posługiwać się językiem zwierząt (zostaje nauczona wykonując jedno z zadań). Część NPC po wydaniu polecenia rozmowy po prostu mówi to, co ma do powiedzenia i nie ma dalszej możliwości rozmowy z nim. W niektórych przypadkach rozmowa polega także na wpisaniu własnego słowa, o które chcemy zapytać NPC; konwersacje zaczyna się zawsze od "Hello". Gracz musi czytać dialogi i "łapać" rzeczy, o które można zapytać tego, czy innych NPC. Gdy wpisane zostanie słowo, które spowoduje wypowiedź NPC na jego temat, to słowo na stałe dodaje się do listy kluczowych wyrażeń. NPC często chodzą po obszarze w różne strony, jednak w godzinach nocnych idą spać i nie można z nimi rozmawiać. Niektórzy bohaterowie niezależni opuszczają obszar w pewnych godzinach by wrócić później.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Amberstar · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.