Magia w Earthdawnie Świat Przebudzenia Ziemi wypełniony jest magią. To ona pozwala wznosić się drewnianym i kamiennym okrętom w powietrze, a bohaterom Wieku Legend dokonywać nadludzkich czynów. To ona rozjaśnia wieczorne ulice miast świetlistymi kryształami, to ona sprawia, że każda z ośmiu ras Dawców Imion dostępnych dla bohaterów graczy, jest tak niezwykła. Wreszcie, to ona sprowadziła na świat zagładę w postaci Pogromu i inwazji Horrorów.

W Earthdawnie magia i teoria jej działania nierozerwalnie łączy się z mechaniką gry, nadając uniwersum Przebudzenia Ziemi niezwykłego kolorytu oraz indywidualności na tle innych gier fantasy. Bohaterowie graczy praktykują jedną (lub więcej) z magicznych dyscyplin, określających ich filozofię życiową i zdolności zwane talentami. I tak, adept kroczący ścieżką Wojownika postrzega świat jako arenę ciągłych zmagań, a za pomocą talentów potrafi na przykład zmieniać swoją skórę w korę drzewa i ślizgając się w powietrzu błyskawicznie dopadać przeciwnika. Władca Zwierząt bardziej niż kogokolwiek obdarza zaufaniem swych zwierzęcych przyjaciół, a do tego może opanować umysł dzikiej bestii oraz zamienić swą dłoń w szponiastą broń.