w Dungeon Keeper (zwłaszcza w rozszerzeniu Deeper Dungeons) jeśli gracz wykorzystał całe złoto przed zbudowaniem Skarbca żadne złoto nie mogło być wydobywane i przechowywane. Zaklęcia wymawia się teraz zużywając manę, która automatycznie uzupełnia się z szybkością zależącą od wielkości krainy i ilości krypt many będących w posiadaniu gracza. Potwory nie giną już automatycznie, jeśli przegrały bitwę: mogą przez krótką chwilę być uratowane przez Chochliki gracza i zwrócone do legowiska lub pojmane przez Chochliki przeciwnika i wzięte do więzienia. Chochliki nie wymagają już treningu do awansowania na kolejny poziom, zdobywają doświadczenie za wykonywanie swoich obowiązków w lochu. Sala Treningowa trenuje tylko potwory na pierwsze cztery poziomy;
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Dungeon Keeper 2 · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.