ich poziom trudności bywa też celowo ograniczany, aby nie przewyższyły głównego nurtu rozgrywki.

Typologia Ze względu na konsekwencje niepowodzenia wyróżnia się m.in. minigry, w których porażka jedynie blokuje dalszy postęp, oraz minigry, w których przegrana skutkuje śmiercią postaci lub innym poważnym skutkiem dla dalszego przebiegu gry.

Ze względu na funkcję i mechanikę wskazuje się m.in. na:

minigry karciane i losowe osadzone w grach fabularnych, takie jak pazaak w Star Wars: Knights of the Old Republic, pozwalające graczowi zawiesić bieg przygody i zmierzyć się z próbą łączącą umiejętność z przypadkiem; minigry logiczne pełniące rolę mikrowyzwań nagradzających krytyczne myślenie, np. sekwencje włamań komputerowych w seriach Deus Ex, Fallout i BioShock; minigry rywalizacyjne, projektowane pod rozgrywkę wieloosobową, charakterystyczne dla gier imprezowych; szybkie zdarzenia (quick time events), oparte na naciśnięciu wskazanego przycisku w wąskim oknie czasowym.