Guild Wars czy World of Warcraft, czyli: zadania do wypełnienia, wrogowie do pokonania, coraz to nowszy ekwipunek do zdobycia, uzyskiwanie kolejnych poziomów doświadczenia; system rozwijania postaci: wzrost umiejętności i/lub poziomu postaci, dzięki zdobytym punktom doświadczenia; ekonomię opartą na handlu między graczami lub między graczami a NPC-ami; system gildii lub klanów, do których mogą dołączać gracze; mistrzów gry, którzy nadzorują świat gry; administratorów, którzy nadzorują pracę serwera gry.
Historia Pierwsze światy Gatunek MMORPG wywodzi się bezpośrednio z gier tekstowych znanych jako MUD (ang. Multi-User Dungeon, Domain lub Dimension). Pierwszą produkcję tego typu stworzyli Richard Bartle i Roy Trubshaw w 1978 roku na University of Essex. Były to światy funkcjonujące na serwerach uczelnianych, do których użytkownicy łączyli się zdalnie za pomocą protokołu Telnet. Rozgrywka opierała się w całości na słowie pisanym – gracz eksplorował krainę i wchodził w interakcje z otoczeniem, wpisując konkretne polecenia tekstowe, które system natychmiast interpretował i opisywał ich skutki.