Undernet Pierwszy rozłam, który przyniósł trwały skutek, zapoczątkowano w październiku 1992 roku w Stanach Zjednoczonych, odgałęziając się od EFnetowej wersji 2.8.10 serwera ircd. Sieć miała początkowo służyć wyłącznie do testowania botów, szybko jednak się rozrosła. Równolegle powstawała odrębna sieć w Europie i Kanadzie; pod koniec grudnia 1992 roku połączono serwery francuskie z kanadyjskimi, a następnie całość z siecią amerykańską, tworząc sieć nazwaną później Undernet. Pierwszą listę jej serwerów, obejmującą maszyny w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Francji, Chorwacji i Japonii, opublikowano 15 lutego 1993 roku.

Twórcy Undernetu dążyli do zmniejszenia zużycia pasma oraz do uporządkowania problemów z kanałami, na które cierpiał EFnet. W tym celu wprowadzili znaczniki czasu (timestamp), nowy sposób trasowania oraz usługę CService, umożliwiającą rejestrowanie kanałów i chroniącą je przed przejęciem.

QuakeNet QuakeNet powstał w 1997 roku jako niewielka sieć dla graczy Quake i Quakeworld. Charakterystyczne dla QuakeNetu są boty sieciowe „Q” i „S” oraz nastawienie na graczy online. Posiada też stałe kanały służące kojarzeniu graczy i meczów w grach sieciowych.