Przed każdą wyprawą musi zaopatrzyć się w niezbędne zapasy jak jedzenie, pochodnie, łopaty czy mikstury.

Obok punktów życia kluczową rolę w rozgrywce odgrywa system stresu, który rośnie wraz z postępami w ekspedycjach. Wysoki poziom stresu może doprowadzić do otrzymywania negatywnych cech wpływających na skuteczność postaci. Każdy bohater dysponuje paskiem stresu, który zapełnia się pod wpływem ciemności, pułapek, krytycznych trafień wroga lub przerażających widoków. Po osiągnięciu 100 punktów stresu wola bohatera zostaje poddana różnym próbom. Przekroczenie progu 200 punktów skutkuje atakiem serca, który może doprowadzić do natychmiastowej śmierci bohatera oraz wzrostu stresu u pozostałych członków drużyny.

Pomiędzy wyprawami gracz zarządza osadą pełniącą funkcję bazy operacyjnej. Dostępne w niej budynki umożliwiają leczenie ran, redukcję stresu oraz ulepszenie umiejętności i ekwipunku postaci.

Produkcja Gra została sfinansowana dzięki kampanii na platformie Kickstarter w 2014 roku, gdzie zebrano ponad 300 tysięcy dolarów. Red Hook Studios podczas produkcji inspirowało się twórczością H.P. Lovecrafta oraz Mike’a Mignoli.