Produkcja Projektowanie Gra została stworzona przez Plastic Reality Technologies, studio z siedzibą w Brnie, założone w 2000 roku. Prace nad grą rozpoczęły się we wrześniu 2001 roku. Redaktorzy Absolute Games twierdzili, że temat gry został wybrany, ponieważ czescy twórcy zafascynowali się wojną koreańską z powodu jej nieobecności w nowoczesnym przemyśle filmowym i growym. Gra została zaprojektowana z wykorzystaniem silnika Typhoon, z grafiką w pełni trójwymiarową. W trakcie produkcji twórcy napotkali liczne trudności.
Premiera W lipcu 2003 roku Plastic Reality ogłosiło datę premiery gry na październik tego samego roku, a tytuł został wydany w Polsce przez Cenega Poland. Na targach E3 w połowie maja 2004 roku Cenega Publishing zaprezentowała grę; zaprezentowała ją również na targach ECTS w sierpniu tego samego roku. Wersja demonstracyjna została udostępniona w serwisie Gry Online 20 października 2003 roku, a łatka została rozesłana w maju 2004 roku. Planowano wersję gry na konsolę Xbox, ale nigdy nie została wydana. W 2006 roku Paradox Interactive włączył grę do katalogu dostępnego w swoim elektronicznym systemie dystrybucji GamersGate.
Odbiór